心理小游戲策劃案(匯總18篇)

2025/6/10 18:22:18

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    總結(jié)可以幫助我們保持積極的心態(tài),面對挑戰(zhàn)和困難。寫總結(jié)之前,先要仔細回憶和整理自己的經(jīng)歷和感受。以下是小編整理的一些總結(jié)范文,供大家參考和借鑒。
    心理小游戲策劃案篇一
    a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。
    b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。
    c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。
    d:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。
    e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
    宜在晨跑、站樁后進行.
    上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
    上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合disco音樂翩翩起舞.
    a、用吸管喝聽裝啤酒;。
    b、滿杯啤酒不用手端喝完.
    男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
    請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復.然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.
    上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
    心理小游戲策劃案篇二
    游戲介紹:
    春風吹動,萬物復蘇。
    快樂的分子,不斷地跳動。
    你我重溫往日的童年,分享兒時的那份樂趣。
    感受,地球家園對我們的重要性。
    讓我們攜起手,共同保衛(wèi)我們的家園。
    游戲規(guī)則:
    3、全部完成者即可過關(guān);
    4、過關(guān)的參與者,將獲得智慧印章一枚。
    心理小游戲策劃案篇三
    為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
    蘇州科技學院通信工程1211班。
    20xx年12月19日上午9:00—10:30。
    這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關(guān)系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
    我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    1.松鼠與大樹。
    2.石頭剪子布。
    3.幫派分組。
    4.心有靈犀。
    活動過程中可以用好的項目替換或增加。
    1、松鼠與大樹。
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
    成績評定由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布。
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時間——五分鐘。
    成績評定由心理委員記錄。
    3、幫派分組。
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
    游戲時間——十五分鐘。
    4、心有靈犀。
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時間——十五分鐘。
    大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
    通信工程1011班。
    xx年12月13日。
    心理小游戲策劃案篇四
    今天介紹的幾個企業(yè)晚會游戲,相對比較簡單,沒有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評分期間,防止冷場等情況出現(xiàn)。
    人數(shù):3組×3=9人。
    游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
    人數(shù):4組×3=12人。
    游戲規(guī)則:主持人提前準備一些詞語,然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。如:標準——公司今年已開始了招標準備工作。
    人數(shù):2組×5人=10。
    游戲規(guī)則:每組派遣一個人進行比賽,兩人相互問問題,不管對方問什么問題,回答的人都必須回答“當然了”,當一方笑場,實在說不出口的時候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒?,另一組就是贏家了。
    小提示:比如你可以問:你經(jīng)常大便塞住馬桶嗎?回答"當然了"。
    人數(shù):適合全場一起玩。
    游戲規(guī)則:主持人通過對一個事物的不停提示,來引導大家給出正確答案,當然,最終回答上的人就是得獎者了。比如:介紹一個體育運動的項目,一句一句的說,含糊一點的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說:這是一個團體運動,世界上很多人為他癡狂。(機靈點的同事就會搶答足球了)主持人宣布:錯誤,繼續(xù)介紹。
    心理小游戲策劃案篇五
    1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來賓收集五句不同的祝福語。
    2、接著返回主桌。
    游戲注意事項:
    1、姐妹團最好規(guī)定由一高一矮的兄弟來做花轎。
    2、增加難度和趣味性,途中最好有人監(jiān)督新郎的坐姿,以防作弊行為。
    游戲點評:一個兒時經(jīng)常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時代。
    二、主題:拉出新娘來。
    1.用紅絲帶綁著數(shù)樣東西及紙條,例如一條綁著一只大蕉(紙上寫明要新郎其中一位兄弟要第一時間把它吃掉)。
    2.然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著紙上的指示照做。
    游戲注意事項:
    1.繩子要有足夠的長度才能玩的盡興哦!
    2.根本沒有一條絲帶綁著新娘的,新郎只會給姐妹團戲弄的團團轉(zhuǎn)。
    游戲點評:這游戲適宜放在后一點玩,姐妹團可以假裝說新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說其中一條是綁著新娘的.,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當然他是不會拉中的。
    三、主題:甘苦與共。
    1、先準備一對戒指,并預先放在冰箱內(nèi)將其雪成正方形冰粒。
    2、游戲開始時,先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。
    3、規(guī)定一對新人只可利用口來溶解冰粒,然后取出一對戒指戴在對方的手指上,并且在眾人面前說一聲:“我愛你!”。
    游戲注意事項:
    1、千萬不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無法正常進行了。
    2、適合在春季的婚禮上進行。
    游戲點評:信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。
    四、主題:愛在心里,甜在嘴里。
    1、姐妹團先備一個痰盂(痰盂請注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)。
    2、然后把數(shù)只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進痰盂內(nèi),再加上花生醬拌勻即可。
    3、新郎及兄弟團要把所有痰盂內(nèi)的香蕉吃完,方可進入東方。
    游戲注意事項:
    1、經(jīng)處理的“花生香蕉”賣相很像“糞便”。
    2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會更佳,而且味道香甜。
    游戲點評:雖然這個游戲有點惡心,當時真的是考驗新郎決定的最佳辦法哦!
    五、主題:請支持我吧!
    新郎要在限時之內(nèi),到街上找10個路人支持他結(jié)婚,并在紙上簽名。
    游戲注意事項:
    這十個路人不可以認識新郎。
    心理小游戲策劃案篇六
    內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶方法:
    (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當。
    (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。
    (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
    (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
    (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
    (6)到最后沒有成對的人,就是負方。
    心理小游戲策劃案篇七
    游戲步驟:
    1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;。
    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員。
    和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
    3、游戲規(guī)則:
    1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過。
    姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上。
    (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
    2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。
    過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。
    分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
    小組討論:
    1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體。
    現(xiàn)?
    2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
    二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。
    三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。
    抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。
    心理小游戲策劃案篇八
    為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
    蘇州科技學院通信工程1211班
    三、活動時間:
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關(guān)系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
    我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動
    1、松鼠與大樹
    2、石頭剪子布
    3、幫派分組
    4、心有靈犀
    活動過程中可以用好的項目替換或增加。
    1、松鼠與大樹
    游戲時間——十分鐘
    成績評定——由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時間——五分鐘
    成績評定——由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲時間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
    心理小游戲策劃案篇九
    地 點:操場
    參加對象:五大組織與各組織團隊
    主辦單位: 學生會
    承辦單位:文體部
    協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
    校學生會其它各部門
    活動負責人: 學生會文體部各干事
    活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹: 活動介紹:
    1、活動形式: 活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動方式 活動方式
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程
    (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關(guān), 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。
    (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。
    備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
    行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
    4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計
    三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    心理小游戲策劃案篇十
    校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個整體,需要有團結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團結(jié)在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學的團結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎(chǔ)。
    2、加強研會各部門的團隊合作,培養(yǎng)同學的組織能力和協(xié)作精神;
    3、提供平臺讓同學們展現(xiàn)自我,發(fā)揚風格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
    5.14日 下午14:00—17:30
    活動中心地下一層
    (一)前期準備
    1、制作活動詳細策劃書,活動規(guī)則及應急方案(拓展部)。
    2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
    4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、qq等社交網(wǎng)絡增加宣傳效果。
    5、準備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部)?;顒铀璧谰呒盎顒营劆瞠勂贰?BR>    (二)活動過程
    1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學術(shù)部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。
    2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現(xiàn)場的秩序等。
    3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進行?;顒硬捎梅e分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。
    1)“看品味”分組
    你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。
    2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
    賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。
    3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
    躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
    4)抱團游戲(人緣大比拼)
    抱團游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數(shù)字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊所剩人數(shù)分別積相應的人數(shù)分。
    5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)
    猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據(jù)看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數(shù)積分。
    6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)
    仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。
    4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。
    (三)活動后期
    1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。
    2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。
    3、拓展部活動總結(jié)會議。
    獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書
    溫馨提示:
    請剪好指甲!請剪好指甲??!請剪好指甲?。。?BR>    活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。
    請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。
    經(jīng)費合計400元
    附錄一:突發(fā)應急預案
    為了有效預防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。
    (一)、到場人員身體不適等情況
    1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。
    2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。
    3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
    (二)出現(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
    1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導匯報,及時根據(jù)案情報告公安機關(guān)。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現(xiàn)場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。
    2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
    心理小游戲策劃案篇十一
    游戲名稱:天地花開游戲。
    游戲玩法規(guī)則:
    場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個)。
    每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的'汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球。
    踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。
    (每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)。
    (9人)(三隊同時進行)。
    注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
    心理小游戲策劃案篇十二
    一.活動背景:
    為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
    二.活動對象:
    蘇州科技學院通信工程1211班。
    三.活動時間:
    xx年xx月xx日上午9:00—10:30。
    四.活動說明:
    這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關(guān)系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
    五.活動展望:
    我們希望通過這次的'活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    六.活動名稱:
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動。
    七.活動項目:
    1.松鼠與大樹。
    2.石頭剪子布。
    3.幫派分組。
    4.心有靈犀。
    活動過程中可以用好的項目替換或增加。
    八.活動內(nèi)容策劃:
    1松鼠與大樹。
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍祝當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
    游戲時間——十分鐘。
    成績評定——由心理委員記錄。
    2石頭剪子布。
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時間——五分鐘。
    成績評定——由心理委員記錄。
    3幫派分組。
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
    游戲時間——十五分鐘。
    4心有靈犀。
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時間——十五分鐘。
    十.活動結(jié)尾:
    大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
    心理小游戲策劃案篇十三
    游戲介紹:
    生命在于運動,生活在于勇往直前。
    動起來,讓新春的氣象照耀著我們!
    跑起來,讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。
    讓我們攜起手來,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。
    游戲規(guī)則:
    1、將參與者分組,每組3人,多組同時進行比賽;
    2、每組成員要用羽毛球拍接力運送羽毛球;
    3、每組成員在運送過程中,手不可以直接觸碰球;
    4、運球過程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;
    5、最先完成比賽的隊伍為優(yōu)勝,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。
    快加入到我們的隊伍吧!
    勝利的號角已經(jīng)吹響了。
    心理小游戲策劃案篇十四
    從“單身狗”衍生而來。情侶們當著單身人士的面,變著法子花樣秀恩愛,并不顧忌是否對周圍單身人士造成心靈創(chuàng)傷。網(wǎng)友們將情人節(jié)、七夕之類的節(jié)日,戲稱為“花樣虐狗節(jié)”,意指當天各種活動大部分為情侶準備,或者大部分參加者為情侶,單身人士在此情景下,單身孤寂的心靈更加遭受打擊。
    情人節(jié)虐狗大招――拍照曬圖
    戀人面對面奔跑過來,這樣的場景可以在海邊也可以在大街上。當許久未見的戀人終于重逢,義無反顧的奔向?qū)Ψ?,相擁而吻?BR>    情侶們用“互拍”方式留下了眼中的彼此??吹秸掌娜艘部梢詮碾p方拍攝的畫面里想像那個空間,這樣似乎凸顯戀人之間“有距離”的拍攝,反而是一種跨越距離、展現(xiàn)親密的拍攝手法。
    秀恩愛的終極境界無疑是連人都不拍,通過環(huán)境和小物件,同樣可以虐得一手好狗。
    親吻是關(guān)鍵,不要告訴我你不會,在天時地利人合一剎那吻上,全世界的人都感染了這股暖意,清新又文藝。
    在古羅馬時期,2月14日是為表示對約娜的尊敬而設的節(jié)日。約娜是羅馬眾神的皇后,羅馬人同時將她尊奉為婦女和婚姻之神。接下來的2月15日則被稱為“盧帕撒拉節(jié)”,是用來對約娜治下的其他眾神表示尊敬的節(jié)日。
    在古羅馬,年輕人和少女的生活是被嚴格分開的`。然而,在盧帕撒拉節(jié),小伙子們可以選擇一個自己心愛的姑娘的名字刻在花瓶上。這樣,過節(jié)的時候,小伙子就可以與自己選擇的姑娘一起跳舞,慶祝節(jié)日。如果被選中的姑娘也對小伙子有意的話,他們便可一直配對,而且最終他們會墜入愛河并一起步入教堂結(jié)婚。后人為此而將每年的2月14日定為情人節(jié)。
    心理小游戲策劃案篇十五
    :通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。
    :20xx年3月29日
    :中心體育場
    :xx工學院全體人員
    :張召奇 陳可可 葛吉昌
    活動規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物
    2. 每三組進行一次比賽
    3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”
    4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達終點即為成功。
    5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。
    :一等獎一組
    二等獎一組
    三等獎一組
    參與獎若干
    :游戲結(jié)束后,由本班同學打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。
    :xx工學院材料與化工學院
    :應用化學122班
    獎品+道具=100元
    材料與化工學院
    應用化學122班
    20xx年3月19日
    心理小游戲策劃案篇十六
    游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
    他們各自的代表動作:
    天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
    將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
    雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
    1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
    2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。
    注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的`意義就體現(xiàn)在這里。
    1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3.晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場。
    4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
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    心理小游戲策劃案篇十七
    游戲介紹:
    挑戰(zhàn)智慧的時刻到了。
    今天就要一試高下,看看春游當即,你我誰是“線路通”
    游戲規(guī)則:
    1、為現(xiàn)場每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;
    3、先回答正確者為過關(guān),如果出現(xiàn)同時回答正確,則都過關(guān);
    4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
    5、如果淘汰者能夠?qū)懗?個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
    6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    敢挑戰(zhàn),你就來!
    心理小游戲策劃案篇十八
    游戲介紹:
    城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們增添了不少的煩惱。
    拒絕城市污染,愛護我們共同的家園。
    游戲規(guī)則:
    1、參與者請用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。
    2、每人6枚飛鏢,刺破3個或3個以上即可通關(guān)。
    3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    行動起來吧!
    請出污染煩惱,分享健康生活。