幼兒多米諾骨牌教案(實(shí)用19篇)

2025/6/8 12:58:26

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    一個(gè)好的教案應(yīng)該能夠引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),并培養(yǎng)他們的綜合能力和創(chuàng)新意識。教案應(yīng)綜合運(yùn)用多種教學(xué)方法和手段,提高教學(xué)效果。以下是一些教案的實(shí)例,供大家借鑒和參考。
    幼兒多米諾骨牌教案篇一
    1、探索骨牌被推倒的秘密,嘗試骨牌新連接。
    2、培養(yǎng)幼兒大膽嘗試,仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的'樂趣。
    長條形積木,圖形若干。
    一、設(shè)置懸念引題。
    1、教師出示第一列骨牌,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣排列的?
    2、請幼兒猜測結(jié)果并當(dāng)場演示,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣倒下去的?
    二、幼兒嘗試,了解力的傳遞。
    1、第一次嘗試。
    1)提出要求:只能推一次,要讓所有的骨牌都倒下去。并思考為什么會這樣?
    2)幼兒操作,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲成功的原因:骨牌為什么會一塊接一塊倒下呢?
    2、第二次嘗試。
    1)骨牌排成直線能推倒,排成彎彎的曲線會怎么樣呢?
    2)幼兒操作,交流討論,分析不能倒下的原因。
    3、第三次嘗。
    幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。
    三、延伸活動。
    除了這些圖形,還有哪些圖形也能成功。
    幼兒多米諾骨牌教案篇二
    活動目標(biāo):
    1.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。
    2.能大膽探索、積極嘗試,體驗(yàn)合作的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:
    多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機(jī)。
    活動過程:
    一、認(rèn)識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
    看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。
    2.看視頻。
    提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?
    小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊(duì),每塊之間都會有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。
    二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。
    1.介紹操作板(實(shí)投)。
    師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個(gè)多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))。
    2.提出要求:每個(gè)小朋友都有一張操作紙,玩的時(shí)候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。
    放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?
    3.出示記錄表,統(tǒng)計(jì)幼兒的操作情況。
    都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。
    那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!
    小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的`長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。
    小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個(gè)接著一個(gè)倒下去了。
    4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。
    小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。
    2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個(gè)任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個(gè)圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。
    3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時(shí)候要輕輕的,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時(shí)候要把角度調(diào)整好。
    四、嘗試合作,體驗(yàn)合作的樂趣。
    看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個(gè)任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!
    2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。
    3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!
    4.幼兒體驗(yàn)合作擺造型。
    怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?
    幼兒多米諾骨牌教案篇三
    2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。
    理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。
    1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢?、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)。
    2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)。
    3.小結(jié):這些積木有個(gè)好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。
    (評析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)。
    1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。
    (幼兒觀看視頻)。
    2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。師:是一下子全部倒下的嗎?)。
    3.師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?
    4.小結(jié):原來骨牌是一個(gè)個(gè)豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。
    (評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個(gè)初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時(shí)玩的積木有所區(qū)別,同時(shí)也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)。
    1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。
    2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)。
    3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。
    師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來看看結(jié)果哦。
    a一下子全倒下了。
    b后面的沒有接著倒下。
    c一塊接著一塊倒下。
    4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時(shí)候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的'一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時(shí)候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。
    (評析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)。
    1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。
    介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時(shí)候每組請一個(gè)代表來推,看看哪一組排的又長又好!
    2.幼兒操作。
    3.4人同時(shí)推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。
    (評析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘絰x,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時(shí)在比賽的時(shí)候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)。
    師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!
    (評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)。
    整個(gè)活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個(gè)新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。
    1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。
    2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時(shí)間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。
    3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時(shí)候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。
    4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯(cuò)誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時(shí)候加快了速度。
    幼兒多米諾骨牌教案篇四
    活動目標(biāo):
    1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。
    2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。
    活動準(zhǔn)備:
    骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。
    活動過程:
    (一)幼兒探索玩骨牌。
    1.教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。
    教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個(gè)好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個(gè)有趣的游戲,比一比哪個(gè)小朋友玩的方法多。
    2.引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。
    3.通過投影儀請個(gè)別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。
    1.幼兒嘗試操作。
    2.集中交流各自的玩法。
    3.教師:原來擺骨牌時(shí)要讓它們一個(gè)一個(gè)豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時(shí)候就更容易成功。
    1.猜測原因。
    教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會一塊接一塊都倒下呢?
    2.觀看課件,了解原因。
    教師:你看到了什么?聽到了什么?
    教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時(shí)候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時(shí)又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
    3.合作玩骨牌。
    4.游戲:人體骨牌。
    活動延伸:
    觀看錄像,拓展經(jīng)驗(yàn)。
    活動反思:
    1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個(gè)問題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
    2、活動時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
    3、活動中“幼兒交流演示”的時(shí)間安排可以再緊湊一些。
    幼兒多米諾骨牌教案篇五
    在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個(gè)家長給我們班級送來約六斤的小木塊,形狀均勻,略長于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時(shí),我就想到了好玩的多米諾骨牌。因?yàn)楸敬位顒拥闹攸c(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動感天地》這個(gè)主題,讓孩子嘗試不同玩法的過程中,感知推力的作用。活動中盡量給于幼兒充分的操作機(jī)會,不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識的提升。
    1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂于操作,敢于探索。
    2、感知推力的.作用,從而使其推到。
    結(jié)合推力的原理,設(shè)計(jì)多米諾骨牌的多種排列方法。
    多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。
    (一)教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
    1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
    2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說:木塊們,排隊(duì)啦。待排好后,教師推動第一塊小木塊,并說:“倒?!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
    3你們想玩嗎,快去試試吧。
    (二)幼兒初次嘗試玩法。
    1、幼兒操作。
    2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)。
    3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
    (三)幼兒再次嘗試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。
    1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會怎么樣?
    2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計(jì)各種圖形。
    3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計(jì)的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計(jì)的圖形后面打勾,如果沒有成功的,找找原因。
    4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
    幼兒多米諾骨牌教案篇六
    活動說明:
    在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個(gè)家長給我們班級送來約六斤的小木塊,形狀均勻,略長于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時(shí),我就想到了好玩的多米諾骨牌。因?yàn)楸敬位顒拥闹攸c(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動感天地》這個(gè)主題,讓孩子嘗試不同玩法的過程中,感知推力的作用?;顒又斜M量給于幼兒充分的操作機(jī)會,不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識的提升。
    活動目標(biāo):
    2、感知推力的作用,從而使其推到。
    活動重難點(diǎn):結(jié)合推力的原理,設(shè)計(jì)多米諾骨牌的多種排列方法。
    活動準(zhǔn)備:
    活動過程:
    (一)教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
    1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
    2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說:木塊們,排隊(duì)啦。待排好后,教師推動第一塊小木塊,并說:“倒?!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
    3你們想玩嗎,快去試試吧。
    (二)幼兒初次嘗試玩法。
    1、幼兒操作。
    2、總結(jié)剛才操作的'結(jié)果:為什么你沒有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)。
    3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
    (三)幼兒再次嘗試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。
    1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會怎么樣?
    2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計(jì)各種圖形。
    3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計(jì)的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計(jì)的圖形后面打勾,如果沒有成功的,找找原因。
    4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
    幼兒多米諾骨牌教案篇七
    活動目標(biāo):
    1、能大膽嘗試,積極探索,體驗(yàn)合作的樂趣。
    2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。
    3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。
    活動準(zhǔn)備:
    長條形木塊5筐。
    活動過程:
    一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。
    1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后。
    面的積木會發(fā)生什么有趣的事?
    2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議。
    3、幼兒嘗試探索。
    四個(gè)人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。
    4、交流演示。
    小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。
    5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)。
    二、幼兒第二次嘗試探索。
    2、幼兒嘗試探索。
    3、交流演示。
    小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因?yàn)槟玫舴e木的.地方距離太大了,力傳不過去了。
    三、幼兒第三次嘗試探索。
    1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?
    2、幼兒嘗試。
    3、交流不同的排法。
    四、結(jié)束。
    1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字。
    2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的多種玩法。
    活動反思:
    1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個(gè)問題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
    2、活動時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
    3、活動中“幼兒交流演示”的時(shí)間安排可以再緊湊一些。
    小百科:多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
    幼兒多米諾骨牌教案篇八
    下午教案:(朱晶晶)體育游戲。
    【體育游戲】跳繩。
    一、教師出示繩引導(dǎo)幼兒討論:小朋友,你們知道繩子都有哪些玩法?
    二、組織幼兒到戶外場地集中。
    三、講解并示范跳繩。
    跳繩:自掄自跳、花樣跳,以及雙人掄繩,其他幼兒在繩上跳或鉆過甩動的長繩,也可請幼兒創(chuàng)編其他玩法。
    四、交代活動的安全注意事項(xiàng):
    不把繩甩到別人身上,注意不被繩拌倒。幼兒自由選擇進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作游戲。
    五、待幼兒玩得出汗結(jié)束游戲。
    健康領(lǐng)域。
    【活動內(nèi)容】認(rèn)真整理【活動目標(biāo)】。
    一、了解基本的勞動技能,體驗(yàn)合作勞動的樂趣。
    二、養(yǎng)成從小愛勞動的習(xí)慣。【活動準(zhǔn)備】事先娃娃家的物品擺放凌亂。【活動過程】。
    一、情景導(dǎo)入。
    請幼兒到娃娃家做客,觀察娃娃家今天有什么不一樣的地方。
    二、幼兒討論。
    1、你看到娃娃家是怎么樣的?
    2、你看到零亂的娃娃家,有什么感覺呢?
    3、那你會怎樣幫助娃娃呢?
    三、幼兒動手實(shí)踐:
    1、幼兒分組整理娃娃家及活動區(qū)域的物品并提出評比要求,以分小組進(jìn)行,看哪組收。
    拾又塊又整齊。
    2、請各小組長當(dāng)評委,評出優(yōu)勝隊(duì)。
    3、幼兒交流、分享勞動成果,體驗(yàn)勞動的快樂,培養(yǎng)幼兒合作的意識?!狙由旎顒印吭谄匠5幕顒又幸龑?dǎo)幼兒幫助老師和阿姨做一些力所能及的事情。
    表演游戲。
    【活動內(nèi)容】小熊拔牙。
    一、學(xué)會游戲中如何商量,制定游戲計(jì)劃;
    二、喚起幼兒的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用多種服裝道具,豐富游戲?!净顒訙?zhǔn)備】。
    親子活動:親子收集游戲所需的頭飾、道具,各種材料等。語言區(qū):講故事《小熊拔牙》。
    美工區(qū):提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等?!净顒舆^程】。
    一、回憶故事內(nèi)容。
    二、討論要表演這個(gè)故事,需要哪些道具,角色?
    1)分小組討論,制定布置計(jì)劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。
    2)展示布置方案,共同敲定最好方案。
    三、討論需要制作的服飾、道具。提問:
    (1)有哪些角色的道具我們以前做過?
    四、分組制作:
    五、請各組負(fù)責(zé)人介紹各自制作的道具。
    六、幼兒分大組表演。
    (1)選擇適當(dāng)?shù)谰哌M(jìn)行表演。(2)輪換角色。(注意銜接)。
    七、請個(gè)別較好幼兒上前表演,共同評價(jià)。
    八、游戲評價(jià):
    哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?
    【活動名稱】——《醫(yī)院》。
    (二)【活動目標(biāo)】。
    一、學(xué)會分角色表演醫(yī)院里的人物、事物。
    二、用適當(dāng)?shù)恼Z言交流。
    三、解決上次游戲中的問題?!净顒訙?zhǔn)備】。
    一、投放新材料:輸液用品。
    二、錄音機(jī)、磁帶?!净顒舆^程】。
    一、談話導(dǎo)入。
    師:“上一次的活動中我們的角色區(qū)新開放了醫(yī)院。請有進(jìn)到醫(yī)院的小朋友來說一說,在醫(yī)院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困難?”請全體幼兒來為他想想辦法。
    二、學(xué)習(xí)使用新道具。
    1、師:“今天我們就把輸液器投放到醫(yī)院中去,小朋友們知道輸液器該怎么使用嗎?請仔細(xì)看:輸液器一定要放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要用膠布對針頭進(jìn)行固定,這樣針頭就不會移位;要隨時(shí)根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進(jìn)行調(diào)整;輸液完畢后要及時(shí)用酒精棉按壓住針口。
    2、請兩名幼兒來嘗試操作。
    3、及時(shí)指出幼兒操作的不足,并肯定幼兒表現(xiàn)較好的部分。
    三、請幼兒自己制定游戲規(guī)則、角色行為要求。
    四、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。
    1、幼兒自主游戲。引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同角色要求,通過語言動作來表現(xiàn)扮演角色。
    2、教師以角色、平行身份介入游戲,適時(shí)引導(dǎo)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
    3、注意觀察幼兒行為,并進(jìn)行有重點(diǎn)的記錄。
    五、講評。
    探討游戲中的問題。提出下次游戲的要求。
    六、結(jié)束。整理場地。
    活動反思:活動反思:通過前一次的游戲,幼兒基本能夠遵守游戲規(guī)則,對自己所扮演的角色也能夠扮演的很好,但是在角色的分配上還存在一些問題,有的幼兒除了醫(yī)生什么都不想扮演,于是發(fā)生了爭吵的現(xiàn)象;還有一個(gè)問題,就是幼兒對病癥不是了解的很多,除了感冒、發(fā)燒、肚子痛就沒有別的病了,這些問題我們將在下次游戲中解決。
    結(jié)構(gòu)游戲:
    【活動內(nèi)容】紅星幼兒園。
    (二)【活動目標(biāo)】。
    一、學(xué)習(xí)同伴間通過協(xié)商分配以及共同合作。
    一、談話:對上次游戲的總結(jié)。
    問題:上次我們蓋了教學(xué)樓、操場、升旗臺,還缺少什么???引導(dǎo)幼兒說出大門、傳達(dá)室、圍墻、小操場上的娛樂器械。
    二、師生共同討論:用什么材料來建構(gòu)?你想建構(gòu)什么?為什么?怎樣建構(gòu)?我們怎樣。
    把這些廢舊材料利用起來?
    三、教師示范一些連接的難點(diǎn),激發(fā)幼兒大膽想象、大膽搭建的能力。
    四、引導(dǎo)幼兒協(xié)商、分配、共同合作進(jìn)行搭建,教師巡回指導(dǎo)。
    五、展示幼兒們的作品,幼兒互評。
    大家共同商討此次建構(gòu)的不足之處,為下次活動做準(zhǔn)備。
    六、結(jié)束活動。
    活動反思:本次活動幼兒能夠根據(jù)搭建的需要選擇適當(dāng)?shù)牟牧?,并能運(yùn)用連接、搭高、圍合等技能進(jìn)行搭建幼兒園,但是由于經(jīng)驗(yàn)不足,有少部分幼兒搭建的圍墻不牢固,不小心碰到就倒了,這是下一次活動應(yīng)注意改進(jìn)的。
    幼兒多米諾骨牌教案篇九
    教案中對每個(gè)課題或每個(gè)課時(shí)的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)步驟的安排,教學(xué)方法的選擇,板書設(shè)計(jì),教具或現(xiàn)代化教學(xué)手段的應(yīng)用,各個(gè)教學(xué)步驟教學(xué)環(huán)節(jié)的時(shí)間分配等等,都要經(jīng)過周密考慮,精心設(shè)計(jì)而確定下來,體現(xiàn)著很強(qiáng)的計(jì)劃性。下面是好玩的多米諾骨牌教案,歡迎大家參考借鑒。
    2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。
    理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。
    1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢础⒚幻?、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)。
    2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)。
    3.小結(jié):這些積木有個(gè)好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。
    (評析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)。
    1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。
    (幼兒觀看視頻)。
    2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。師:是一下子全部倒下的嗎?)。
    3.師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?
    4.小結(jié):原來骨牌是一個(gè)個(gè)豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。
    (評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個(gè)初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時(shí)玩的積木有所區(qū)別,同時(shí)也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)。
    1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。
    2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)。
    3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。
    師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來看看結(jié)果哦。
    a一下子全倒下了。
    b后面的沒有接著倒下。
    c一塊接著一塊倒下。
    4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時(shí)候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時(shí)候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的.距離哦。
    (評析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)。
    1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。
    介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時(shí)候每組請一個(gè)代表來推,看看哪一組排的又長又好!
    2.幼兒操作。
    3.4人同時(shí)推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。
    (評析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘?*,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時(shí)在比賽的時(shí)候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)。
    師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!
    (評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)。
    整個(gè)活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個(gè)新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。
    1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。
    2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時(shí)間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。
    3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時(shí)候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。
    4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯(cuò)誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時(shí)候加快了速度。
    幼兒多米諾骨牌教案篇十
    活動目標(biāo):
    1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。
    活動準(zhǔn)備:
    2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。
    活動重點(diǎn):
    活動難點(diǎn):
    理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。
    活動過程:
    1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢?、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)。
    2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)。
    3.小結(jié):這些積木有個(gè)好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。
    (評析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)。
    二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。
    1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。
    (幼兒觀看視頻)。
    2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。師:是一下子全部倒下的嗎?)。
    3.師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?
    4.小結(jié):原來骨牌是一個(gè)個(gè)豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。
    (評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個(gè)初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時(shí)玩的積木有所區(qū)別,同時(shí)也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)。
    三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。
    1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。
    2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)。
    3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。
    師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來看看結(jié)果哦。
    a一下子全倒下了。
    b后面的沒有接著倒下。
    c一塊接著一塊倒下。
    4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時(shí)候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的`;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時(shí)候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。
    (評析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)。
    四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長龍”游戲。
    1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。
    介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時(shí)候每組請一個(gè)代表來推,看看哪一組排的又長又好!
    2.幼兒操作。
    3.4人同時(shí)推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。
    (評析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘?*,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時(shí)在比賽的時(shí)候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)。
    五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。
    師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!
    (評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)。
    活動反思:
    整個(gè)活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個(gè)新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。
    不足之處:
    1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。
    2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時(shí)間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。
    3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時(shí)候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。
    4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯(cuò)誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時(shí)候加快了速度。
    幼兒多米諾骨牌教案篇十一
    量量影子有多長。
    活動目標(biāo):
    通過活動,引發(fā)幼兒對探索影子的興趣。
    活動準(zhǔn)備:
    繩子、小棒、粉筆。
    活動過程:
    一、畫影子。
    指導(dǎo)幼兒在操場上相互幫助畫下自己的影子。
    二、量影子。
    請幼兒從各種測量工具中選擇一種,量一量自己的影子有多長。
    三、比一比。
    1、幼兒與使用同樣測量工具的同伴比一比,看一看誰的影子長、誰的影子短。
    2、幼兒互相交流測量結(jié)果時(shí)發(fā)現(xiàn)問題。(如:幼兒發(fā)現(xiàn)自己比別人高,但為什么影子比別人短?)。
    四、再量影子。
    1、換一個(gè)地方再畫下自己的影子。
    2、使用第一測量時(shí)用的工具,量一量這次影子有多長,和第一次測量的影子的長度比一比。
    活動小結(jié):
    “量量影子有多長”這個(gè)活動源自于幼兒的興趣,教師根據(jù)幼兒的興趣及時(shí)生成了這個(gè)活動,它引發(fā)幼兒對探索影子相關(guān)問題的興趣。
    教案。
    (二)認(rèn)識蠶豆。
    一、活動名稱:
    認(rèn)識蠶豆。
    二、活動準(zhǔn)備:
    蠶豆種子若干,盛器幾只(可用碗、盆、盤或大蚌殼等)。
    三、活動過程。
    1、把蠶豆分給小朋友玩。
    2、老師提問:這是什么?
    讓孩子們一起觸摸,玩弄或?qū)⑿Q豆輕輕地撒向桌面,聽聽豆子與桌面碰擊所發(fā)出的清脆的“滴哩嗒啦”的聲音,使孩子感受到蠶豆的種子是硬硬的,有點(diǎn)像小石子,蠶豆的顏色,有的呈灰黃色,略大的一頭有一條黑線。
    3、給幼兒講:剛才我們知道了蠶豆是硬硬的,像小石頭,其實(shí)蠶豆也是有生命的,它在“睡覺”,現(xiàn)在我們來想辦法使它醒過來,看看蠶豆是怎樣生活的。
    4、指導(dǎo)孩子將蠶豆放入盛器內(nèi),再倒入適量的水,讓孩子們記住蠶豆干癟的樣子,過一兩天再觀察蠶豆發(fā)生了什么變化。
    5、過一二天后,孩子們會發(fā)現(xiàn):蠶豆變大了,長得胖乎乎的。
    讓孩子們說說自己的新發(fā)現(xiàn),教師啟發(fā)孩子觀察盛器中的水,是多了還少了,讓孩子了解蠶豆是會吸水的,蠶豆把水喝光了,就長胖了。
    6、再引導(dǎo)孩子們添加適量的水,蠶豆要喝水,再過幾天,蠶豆就會張開“小嘴巴”啦!蠶豆露出一個(gè)尖尖的“小芽芽”啦!讓孩子們相互交流自己的發(fā)現(xiàn),告訴孩子們“小芽芽”是蠶豆的根,再過天還會有什么變化。
    幾天以后,在這根的周圍又長出一些細(xì)小的根,胚芽發(fā)育,又長出細(xì)小的、綠色嫩葉,孩子們的觀察情緒在老師的指導(dǎo)下,興奮起來。討論蠶豆長“白胡須”啦,蠶豆長出“綠辮子”啦。
    四、活動延伸:
    幼兒多米諾骨牌教案篇十二
    能夠成為好朋友。我姓申,名字叫。。,大家可以叫我。。老師那在上課之前呢,我們先來做一個(gè)小活動,學(xué)幾個(gè)課堂小口令。小腳并齊----------并并齊。
    小手放腿上--------放腿上1。
    3---------我坐端。
    1---------我靜息小眼睛--------------看黑板。
    多練習(xí)幾遍。
    二、導(dǎo)入新課。
    老師:123——我坐端,小眼睛——看黑板。
    好,非常棒!
    (在黑板上畫幾棵大樹,一片草地,和盛開的鮮花,小鳥,蝴蝶)。
    在一片美麗的大森林里,生長著許多高大挺拔,郁郁蔥蔥的大樹。綠油油的草地上盛開著色彩繽紛,香氣撲鼻的花朵。小鳥兒唱著婉轉(zhuǎn)的歌曲,在空中自由自在的飛翔。小蝴蝶也穿上了漂亮的衣裙,在花叢中翩翩起舞。。。
    這時(shí),你們瞧,誰來了?
    出示圖片——小猴子(聰明伶俐的小猴出來了。小猴們經(jīng)常穿梭在叢林之中,用他們的長尾巴在樹枝間蕩秋千。)。
    接著,你們看誰出來了?
    出示圖片——兔子(活潑可愛的小兔子,一蹦一跳的出場了。)。
    出示圖片——公雞(看,高傲的大公雞正向我們走來。你們看他一副雄赳赳氣昂昂的樣,像一位大將軍似的)。
    出示圖片——孔雀(瞧,美麗的孔雀公主也來了)。
    接著出來的是愛吃堅(jiān)果的小松鼠,走路一搖一擺的鴨子先生。出示圖片。
    三、師生互動。
    小動物們都聚集在了一起,他們想干什么呢?我來問問他們。
    我們把他們編成一首兒歌,好不好?我們一起來,我說一句你們說一句。
    誰的尾巴長?誰的尾巴短?
    誰的尾巴好像一把傘?猴子的尾巴長,兔子的尾巴短,松鼠的尾巴好像一把傘。
    誰的尾巴彎?誰的尾巴扁?
    誰的尾巴最呀么最好看?公雞的尾巴彎,鴨子的尾巴扁,孔雀的尾巴最呀么最好看。
    幼兒多米諾骨牌教案篇十三
    活動目標(biāo):
    1、理解故事內(nèi)容,嘗試運(yùn)用多種方式,尋求躲避貓的最佳方法。
    2、知道當(dāng)大家意見不一致時(shí),可以通過少數(shù)服從多數(shù)原則來解決問題。
    3、培養(yǎng)競爭意識,體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
    活動準(zhǔn)備:
    鈴鐺、手電筒、氣球、羽毛、杠鈴、小花的實(shí)物和圖片,ppt。
    活動過程:
    一、介紹角色,引出主題。
    出示老鼠圖片,引起幼兒的想象。
    --它是一只怎樣的老鼠?它在想什么呢。
    二、理解故事內(nèi)容。
    1、一天老鼠們外出回來,發(fā)現(xiàn)倉庫里亂七八糟,還有一張“奇怪的紙條”
    出示“紙條”,幼兒理解紙條的內(nèi)容。
    2、大家一起想辦法。
    --老鼠們召開緊急會議。在貓脖子上掛什么好呢?(幼兒泛說)。
    3、幼兒操作材料。
    --剛才這幾位朋友說了他們的理由,你們心里也有自己的想法吧!你同意誰的想法,請你站在他的身后。
    (和幼兒統(tǒng)計(jì)最終的票數(shù),得出結(jié)論)。
    小結(jié):看來,當(dāng)我們有不同意見的時(shí)候,我們可以嘗試少數(shù)服從多數(shù)的方法來解決問題。
    --瞧!老鼠們也學(xué)會了我們的方法,看看它們是用什么方法選出鈴鐺的?
    (出示圖片,幼兒述說看到的圖片內(nèi)容)。
    小結(jié):老鼠們也是用少數(shù)服從多數(shù)的方法統(tǒng)一了意見,認(rèn)為在貓的脖子上掛一個(gè)鈴鐺最合適,貓走到哪里,鈴聲就響到哪里,大家就有機(jī)會趕快躲藏。
    三、交流討論,解決問題。
    1、幼兒討論誰去掛鈴鐺。
    --那么,怎么把鈴鐺掛到貓脖子上呢?朋友們,你們有什么好辦法?
    2、播放ppt,層層遞進(jìn),解決問題。
    --這是什么?里面裝了什么呢?是送給誰的呢?
    --原來,老鼠把鈴鐺放在禮物盒里,讓主人為貓戴上,這可真是一個(gè)好辦法!
    四、延伸活動。
    --剛才我們講的這個(gè)故事,就是這本書,它的名字叫《避開惡貓的方法》,在我們的圖書室里也有這本書,下次去活動室,大家可以去看看。
    活動反思:
    本次活動是節(jié)選自數(shù)學(xué)繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統(tǒng)計(jì)的方法,嘗試用圖形、數(shù)字進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并對圖表進(jìn)行分析解讀。第一次試上出現(xiàn)的問題比較多,內(nèi)容選自繪本內(nèi)容的一部分,數(shù)量方面也在繪本的基礎(chǔ)上有了一些改動,各個(gè)環(huán)節(jié)比較突兀,孩子們沒有完全理解;操作環(huán)節(jié)的要求不夠清晰,以至于操作環(huán)節(jié)出現(xiàn)較多問題,正確率較低;幼兒操作的較少,方式單一,主要是出示ppt――幼兒觀察講述。針對出現(xiàn)的問題,吳老師、張老師幫助我修改了很多。比如,在投票選擇輕重之后,接上“輕的東西有那么多,瞧!有味道的東西,會發(fā)光的東西,會發(fā)出聲音的東西!”從而引出下一個(gè)環(huán)節(jié)的比較。本次活動的流程是新授內(nèi)容集體學(xué)習(xí)個(gè)別操作――集體鞏固――每一位幼兒完成統(tǒng)計(jì)表,這樣的過程是可以的,但在難度方面沒有層層遞進(jìn)。針對這一方面,各位老師也提出了一些改進(jìn)的建議,比如在最后環(huán)節(jié)完成統(tǒng)計(jì)表的內(nèi)容變成兩項(xiàng),鬧鐘、鈴鐺的統(tǒng)計(jì)以及時(shí)間段的統(tǒng)計(jì)均由幼兒來完成等等。通過這樣的教研活動,我發(fā)現(xiàn)了自身的一些問題,比如活動中還是不夠激情,也很感謝許多老師的幫助和建議,本次活動對于自身今后數(shù)學(xué)活動的組織也有一定的借鑒意義,受益匪淺。
    幼兒多米諾骨牌教案篇十四
    課題名稱:
    好吃的種子。
    活動目標(biāo):
    1、了解種子的多種用途。
    2、嘗試加工大豆、紅豆、花生等能吃的種子。
    活動準(zhǔn)備:
    大豆、紅豆、花生、玉米、西瓜、豆?jié){機(jī)、微波爐。
    活動過程:
    1、組織幼兒坐好,激發(fā)幼兒的活動興趣。
    腦筋想一想,它可以用來干什么?(幼兒自由回答,可以做花生油、做咸菜、用花生仁剝皮制成藥等)。
    3、教師出示大豆:這是什么?吃過嗎?你還知道它們有什么用途?(可以做成豆油、豆腐、豆奶、豆腐皮)。
    4、教師出示玉米種子讓幼兒認(rèn)識。
    誰來告訴老師玉米可以怎樣吃?(可以煮著吃、做成玉米片、磨成面蒸饅頭等)。
    教師提問:是不是所有的種子都能吃?幼兒回答后,教師小結(jié):并不是所有的種子都能吃,花的種子不能吃,葡萄的種子不能吃。
    用大豆,可以做豆?jié){。教師向幼兒講解操作步驟,讓幼兒自己動手操作加工能吃的種子。如:煮豆子、做豆?jié){等。(然后大家一起分享勞動成果)。
    做了什么?
    活動延伸:
    讓幼兒在區(qū)角活動時(shí)制作種子粘貼畫。
    幼兒多米諾骨牌教案篇十五
    執(zhí)教老師:葉佩。
    指導(dǎo)老師:肖瓊?cè)A。
    活動目標(biāo):
    1.能不受物體排列形式、顏色和大小的干擾,辨認(rèn)數(shù)量7,初步感知理解7的守恒,加深對7的含義的理解。
    2.在操作和游戲活動中,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    活動重點(diǎn):感知理解7的守恒,加深對7的基數(shù)含義的理解。
    活動準(zhǔn)備:
    1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識過七星瓢蟲;大部分幼兒能點(diǎn)數(shù)7個(gè)物體并說出總數(shù),認(rèn)識數(shù)字7。
    2.物質(zhì)準(zhǔn)備:
    (1)七星瓢蟲的卡片1張,畫有“瓢蟲”的圖片(需幼兒幫忙穿“7星衣”)6張,畫有七星瓢蟲形象的操作小卡片(部分點(diǎn)已涂黑)和畫有“瓢蟲”(無點(diǎn))的圖片老師、幼兒人手一張;(2)數(shù)字寶寶“7”的卡片一張;(3)在地上畫兩個(gè)圓圈。(4)不同顏色、大小的圓點(diǎn)(可貼)若干,水彩筆若干。
    活動過程:
    1.常規(guī)兒歌(坐坐好兒歌):請你跟我這樣做,我就跟你這樣做。讓幼兒安靜坐好,做好上課準(zhǔn)備。
    2.老師剛才遇見一個(gè)朋友,它告訴我今天“七星瓢蟲家族要開舞會了,七星瓢蟲們都會參加!”出示七星瓢蟲引起幼兒興趣,“這就是老師那個(gè)朋友,小朋友們見過它嗎?有哪個(gè)小朋友能告訴老師它是誰呢”出示那6張瓢蟲卡片,讓幼兒辨別是不是七星瓢蟲。請幼兒幫忙為瓢蟲穿上瓢蟲們想要的“7星衣”,讓它們能參加舞會。教師初步總結(jié),幼兒初步感知理解7的守恒。
    3.幼兒在下面自己動手操作,給圓點(diǎn)涂色和貼圓點(diǎn),加深對7的含義的理解和進(jìn)一步感知7的守恒。
    4.總結(jié)評價(jià):“小朋友為瓢蟲設(shè)計(jì)的七星衣擺的圖案不同,但都是7個(gè)。教師引導(dǎo)幼兒逐一點(diǎn)數(shù),并出示卡片“7”。
    5.拓展活動:數(shù)學(xué)游戲——《七星瓢蟲》。
    玩法:7個(gè)幼兒圍著圓圈邊走邊念兒歌:“我是莊稼小衛(wèi)士,七星瓢蟲7顆星,請你快快幫助我,穿上七星花花衣。”然后迅速跳進(jìn)地上的圈內(nèi),7個(gè)幼兒變成七星瓢蟲身上的7顆星。并請下面的幼兒逐一點(diǎn)數(shù)檢查。
    6.活動結(jié)束。
    教師:“聽!舞會的音樂響起來了,小朋友們帶上你們的七星瓢蟲一起去參加吧!”
    幼兒多米諾骨牌教案篇十六
    活動目標(biāo):
    1、知道9月10日是教師節(jié),了解教師節(jié)的來歷。
    2、了解幼兒園各類工作人員的勞動內(nèi)容和工作態(tài)度,知道他們工作的辛苦。
    3、有尊敬和熱愛老師的情感。
    4、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
    5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
    活動準(zhǔn)備:
    1、帶幼兒參觀幼兒園里各部門老師的工作,知道他們工作的辛苦。
    2、幼兒用書人手一冊。
    3、提供制作小禮物的材料:彩筆、彩色紙、剪刀、膠棒等。
    活動過程:
    1、教師胸戴大紅花進(jìn)入活動室,導(dǎo)入對教師節(jié)的認(rèn)識。
    老師今天為什么要戴上大紅花?為什么那么高興?
    你知道教師節(jié)是幾月幾日嗎?老師在幼兒園做些什么呢?
    2、帶領(lǐng)幼兒打開幼兒用書,引導(dǎo)幼兒看圖說說:圖上有誰?老師在做什么?老師是怎樣關(guān)心我們的?帶領(lǐng)幼兒閱讀畫面上的文字。
    3、引導(dǎo)幼兒回憶參觀過的各部門教師的工作情況,鼓勵(lì)幼兒大膽表述自己的參觀見聞。
    我們參觀了幼兒園的哪些部門?你看到那里的老師在做什么?
    你還知道哪些老師,他們?yōu)樾∨笥炎鲂┦裁词虑??他們?yōu)樾∨笥烟峁┝四男椭兀?BR>    4、引導(dǎo)幼兒用自己的行動來表示“怎樣愛老師”的心情。
    通過討論讓幼兒按自己的愿意選取材料,分小組進(jìn)行小制作作為節(jié)日的禮物送給老師。
    活動反思:
    設(shè)計(jì)和組織活動的第一步,是創(chuàng)設(shè)談話情境,引出談話話題。我在活動的開端,引導(dǎo)幼兒觀察畫面,感受老師的辛苦。激發(fā)幼兒的興趣,啟發(fā)幼兒對話題有關(guān)經(jīng)驗(yàn)積極聯(lián)想,打開思路,做好準(zhǔn)備。
    幼兒多米諾骨牌教案篇十七
    制作各種小禮物,送給幼兒園的老師和其他工作人員,表達(dá)對他們的謝意。
    環(huán)境與材料制作小禮物的材料若干。
    一次備課。
    1、看畫冊《我要感謝的人》。
    請幼兒說一說畫冊上都有誰,他們?yōu)樾∨笥炎隽四男┦虑椤?BR>    引導(dǎo)幼兒討論:在幼兒園里,你想感謝的人有誰?為什么?
    2、制作小動物。
    引導(dǎo)幼兒用各種材料制作小動物。
    3、帶領(lǐng)幼兒在幼兒園走一走,分別向平時(shí)為他們服務(wù)的人表示感謝。
    向被感謝的人鞠個(gè)躬。
    與被感謝的人拍照。
    送給被感謝的人小禮物。
    為被感謝的人表演一個(gè)節(jié)目。
    活動反思:
    活動通過閱讀、理解讀本,讓孩子感受與家人在一起的幸福,借助活動給孩子傳遞一個(gè)信息,無論在哪里,都可以用不同的方式去關(guān)注、關(guān)愛自己的家人,幸福就在彼此的牽掛中。本次活動的目標(biāo)有兩點(diǎn):一點(diǎn)是理解故事,品味故事中家人之間的親情和幸福的感覺;另一點(diǎn)是細(xì)致觀察畫面,能大膽地表達(dá)自己對故事的理解和感受。在活動中,幼兒都是興趣濃厚的,能認(rèn)真傾聽老師的講話,并大膽的用好聽的聲音回答老師的問題。就是我在上課時(shí)重難點(diǎn)不夠突出:一是怎樣讓孩子體會到兔奶奶的孤獨(dú)寂寞;二是怎樣體會幸福。幸福的概念是抽象的,寬而廣很難抓的住,幼兒只能理解皮毛。還有就是我在上課沒有注意到一些細(xì)節(jié)問題,比如,幼兒回答我的問題時(shí),我是蹲在幼兒面前傾聽他的回答的,由于近距離,幼兒回答聲也不是很大,我是聽見了,但是坐在旁邊的幼兒卻不一定能聽到,我沒有及時(shí)鼓勵(lì)幼兒再用響亮的聲音說一次讓大家都能聽到??傊@次活動對我來說是一次鍛煉,我將在以后的鍛煉中越戰(zhàn)越勇!
    幼兒多米諾骨牌教案篇十八
    設(shè)計(jì)意圖:
    在美術(shù)教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒總是能很快地掌握與詩歌相結(jié)合的繪畫作品,并且記憶深刻。這讓我萌發(fā)了采用兒歌、繪畫相結(jié)合的方法進(jìn)行詩畫教學(xué),實(shí)現(xiàn)語言和美術(shù)的情意互通的想法,美術(shù)活動“小花貓”由此應(yīng)運(yùn)而生。它將繪畫步驟分解成一句句兒歌,并填入幼兒耳熟能詳?shù)膭赢嬈稒C(jī)器貓》的音樂旋律中,讓幼兒在說說、唱唱、畫畫中發(fā)展創(chuàng)新能力,提高繪畫技能。
    活動目標(biāo):
    1、初步嘗試用簡單的線條畫出小花貓,掌握兒歌內(nèi)容。
    2、通過詩畫教學(xué)的方式掌握繪畫步驟,并能在模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造)。
    3、在邊唱邊畫的過程中體驗(yàn)詩畫繪畫的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:
    1、“小貓咪”繪畫步驟圖,“小花貓”字卡一張。
    2、畫筆、彩色畫紙若干,《小花貓》mp3音樂一段,紅五角星若干。
    活動過程:
    一、兒歌導(dǎo)入,引發(fā)興趣。
    1、師:今天老師帶來了一支神奇的小畫筆,它的本領(lǐng)可大了,能變出小朋友喜歡的東西,看仔細(xì)了!(教師邊念兒歌邊繪畫)。
    2、師:你們瞧,小畫筆變出了什么?(小花貓)是不是很神奇啊?想不想再來看老師變一變?這一次,老師請小朋友用眼睛仔細(xì)看,用耳朵仔細(xì)聽,老師在畫小花貓的時(shí)候,唱了什么又畫了什么,好嗎?(教師將兒歌填入動畫片《機(jī)器貓》的音樂旋律中,邊唱邊畫)。
    (評析:活動一開始,教師手持畫筆,以變魔術(shù)的方式畫出小花貓,吸引幼兒的注意力,然后邊唱邊將小花貓的形象一筆一畫勾勒出來,讓幼兒驚嘆不已,極大地激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作欲望。)。
    二、理解兒歌內(nèi)容,初步掌握繪畫步驟。
    1、師:你聽到歌曲里唱了什么?(幼兒回答)。
    2、教師根據(jù)幼兒的回答,分析每句兒歌的內(nèi)容,以及與小花貓對應(yīng)的部位,并將相應(yīng)的步驟圖按次序排列。師生通過徒手練習(xí)、集體學(xué)唱歌曲等多種方法掌握繪畫步驟。
    (評析:此環(huán)節(jié)為活動重點(diǎn)部分,旨在讓幼兒掌握兒歌的大概內(nèi)容,分析得出繪畫的步驟,為下一步的繪畫打下基礎(chǔ)。)。
    三、幼兒練習(xí),嘗試按照兒歌內(nèi)容繪畫。
    1、交代繪畫要求,鼓勵(lì)幼兒在模仿老師的基礎(chǔ)上進(jìn)行添畫,如添畫身體及背景物品等。
    2、幼兒繪畫,教師為不同層次的幼兒提供不同的操作材料,并巡回指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較弱的幼兒。繪畫過程中播放《小花貓》mp3音樂,渲染氣氛。
    3、作品展示:將幼兒的繪畫作品放置于作品欄中。
    (評析:在幼兒充分掌握繪畫步驟后,教師給幼兒提供練習(xí)和創(chuàng)造的空間,并鼓勵(lì)幼兒在模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造。在老師的提醒和協(xié)助下,幼兒畫出了形態(tài)各異的小花貓,還有不少作品呈現(xiàn)了貓吃魚和捉老鼠的場景,頗有創(chuàng)意。)。
    四、講評活動。
    1、師:你喜歡哪只小花貓?為什么?對于有創(chuàng)造性的作品教師及時(shí)肯定。
    2、師:請你為喜歡的小花貓帶上五角星吧!(幼兒將手持的紅五角星自主粘貼到自己喜愛的作品上)。
    (評析:評價(jià)部分,教師讓幼兒成為評價(jià)的主人,從造型、創(chuàng)意等方面對他人的作品進(jìn)行個(gè)性化評價(jià),幼兒暢所欲言,活動效果顯著。)。
    五、結(jié)束活動。
    (評析:活動最后,教師請幼兒作進(jìn)一步思考,為幼兒利用兒歌創(chuàng)編其他作品埋下伏筆,既是活動的.終點(diǎn),又是再一次創(chuàng)造的起點(diǎn)。)。
    活動延伸:
    1、體驗(yàn)快樂:我與小貓做游戲。
    2、嘗試用詩畫結(jié)合的方法畫出其他一些圖案(如獅子、西瓜等)。
    活動建議:
    活動中教師要讓幼兒理解兒歌和畫面的關(guān)系,在繪畫過程中幼兒能邊念兒歌邊繪畫。
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    幼兒多米諾骨牌教案篇十九
    地鐵是先進(jìn)的地下交通工具,在城市交通中擔(dān)負(fù)起乘客運(yùn)輸?shù)娜蝿?wù),大大緩解了城市的交通壓力。地鐵為人們的出行帶來了更多的便捷,同時(shí)也引起了幼兒的興趣。地鐵是什么樣子的?為什么它跑得那么快?地鐵的開通引發(fā)了幼兒濃厚的探究欲望。本次活動根據(jù)幼兒“好奇、好問、好體驗(yàn)”的特點(diǎn),結(jié)合視頻、畫面,引導(dǎo)幼兒在直觀感受的基礎(chǔ)上進(jìn)一步了解地鐵的特點(diǎn)和功能,激發(fā)幼兒對現(xiàn)代交通工具的認(rèn)知興趣,培養(yǎng)幼兒安全、文明乘車的意識。
    【活動目標(biāo)】。
    1、了解地鐵的外部構(gòu)造、功能以及便捷、環(huán)保的特點(diǎn),知道乘坐地鐵的基本程序。
    2、能大膽講述乘坐地鐵的經(jīng)歷及需要注意的問題。
    3、感受地鐵出行帶來的方便,萌發(fā)安全乘車、綠色出行的意識。
    【活動準(zhǔn)備】。
    1、請家長帶幼兒乘坐地鐵,感知地鐵的特點(diǎn)。
    2、教師自制課件(乘坐地鐵的視頻、采訪地鐵工作人員的視頻、地鐵的相關(guān)圖片、地鐵路線圖)。
    3、“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《身邊的科學(xué)》。
    【活動建議】。
    1、結(jié)合圖片,引導(dǎo)幼兒初步了解地鐵的外部構(gòu)造、功能等。
    (1)提問:你平時(shí)坐地鐵嗎?地鐵是什么樣子的?
    (2)引導(dǎo)幼兒觀察圖片,進(jìn)一步了解地鐵的外部構(gòu)造、功能。
    提問:地鐵在哪里?它是怎樣行駛的?和我們坐的火車有什么不一樣?
    小結(jié):地鐵是鐵路運(yùn)輸?shù)囊环N形式,需要在專門的地下軌道行駛。它的車頭是子彈頭的形狀,有利于減小高速狀態(tài)下的風(fēng)阻,減少能耗,提高車速。
    2.結(jié)合課件,引導(dǎo)幼兒知道乘坐地鐵的基本程序,了解地鐵便捷、環(huán)保等特點(diǎn)。
    (1)引導(dǎo)幼兒交流乘坐地鐵的經(jīng)驗(yàn)。提問:你是怎樣乘坐地鐵的?
    (2)請幼兒觀看乘坐地鐵的課件,了解地鐵便捷、環(huán)保的特點(diǎn)。
    提問:人們是怎樣乘坐地鐵的?為什么人們喜歡乘坐地鐵?
    小結(jié):乘坐地鐵安全、準(zhǔn)點(diǎn)、快捷、舒適,是一種環(huán)保的出行方式。
    3、結(jié)合課件,引導(dǎo)幼兒了解乘坐地鐵時(shí)需要注意的問題,感受地鐵與人們生活的關(guān)系。
    (1)引導(dǎo)幼兒討論、交流。提問:乘坐地鐵時(shí)要注意哪些問題?
    小結(jié):地鐵給我們的生活帶來更多的方便,只有有序上下車,不擁擠,遵守乘車規(guī)則,保護(hù)好環(huán)境衛(wèi)生,才能安全快樂地出行。
    【活動延伸】。
    請幼兒閱讀《身邊的科學(xué)》第15頁,進(jìn)一步了解如何乘坐地鐵。