精選幼兒園中班益智游戲教案范例范文(18篇)

2025/6/8 1:19:45

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    教案是教師與學(xué)生之間的橋梁,幫助他們實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。教師可以結(jié)合實際教學(xué)經(jīng)驗,不斷修正和完善教案,提高教學(xué)效果和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過閱讀以下教案范例,可以了解到不同教學(xué)方法和教學(xué)手段的運用,幫助我們提升教學(xué)水平。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇一
    1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
    2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
    2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》
    (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
    1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
    2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
    1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
    2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。
    本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇二
    1、發(fā)展雙手投擲的技能,增強(qiáng)手臂的力量。
    2、提高投擲動作在力量和準(zhǔn)確性方面的控制能力。
    3、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    6、培養(yǎng)表演的興趣。
    7、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    1、小籃球(人手1個),塑料小凳6張,向上開口的大空紙箱4個。
    2、地面、空中無障礙物的室內(nèi)或室外大場地。
    1、在場地中央將6張凳子擺成一個直徑約為2米的圓形,幼兒雙手持球分散站在圓形邊線外,與凳子相距3米。教師發(fā)出口令:“男孩子把球投入塑料凳圈里!”男幼兒雙手用力將自己手中的球投向小凳。教師發(fā)出口令:“撿回自己的球!”男幼兒立即撿回自己投出的球后,回到原來的位置。接著教師再發(fā)出口令:“女孩子把球投入塑料凳圈里!”女幼兒用同樣的方法進(jìn)行游戲......如此反復(fù)進(jìn)行多次。
    2、將4個向上開口的大紙箱放在場地四角,幼兒分成4組,分別呈扇形站在紙箱前,與紙箱的距離為3米左右(當(dāng)幼兒能比較準(zhǔn)確地投入紙箱后再適當(dāng)增加距離)。教師發(fā)出口令:“向紙箱內(nèi)投球!”各組幼兒用雙手從胸前將皮球投入紙箱。當(dāng)各組的幼兒都將手中的球投出后,教師再發(fā)出口令:“撿回自己的球站回原位!”幼兒撿球后回到自己的位置上,準(zhǔn)備繼續(xù)投球。如此反復(fù)。
    按教師的口令要求撿球。
    1、當(dāng)幼兒將球投入圈內(nèi)的能力增強(qiáng)時,教師可以適當(dāng)?shù)卣堄變涸谠瓉淼木嚯x上后退一點,增加投球難度。
    2、指導(dǎo)幼兒掌握投準(zhǔn)的方法和技巧。
    3、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,對能將球投入圈內(nèi)、紙箱內(nèi)的幼兒及時給予表揚;對還不能投入圈內(nèi)和紙箱內(nèi)的幼兒要給予鼓勵。
    體育教學(xué)和其他科目的教學(xué)很不一樣,其他學(xué)科要精講精練,我們體育課在教學(xué)中教師一定要講解簡練,示范要準(zhǔn)確,學(xué)生一定要多練。結(jié)合籃球項目的教學(xué)特點,采用了講解示范、分組教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、游戲競賽等多種教學(xué)方法,循序漸進(jìn),盡可能的挖掘每個學(xué)生的潛力,讓學(xué)生在練習(xí)和學(xué)習(xí)中逐漸體會每個技術(shù)動作的要領(lǐng)。嚴(yán)格遵循以身體練習(xí)為主要手段的體育教學(xué)原則,使學(xué)生在快樂中獲得知識和技能。為了實現(xiàn)這一教學(xué)理念,在教學(xué)結(jié)構(gòu)上,設(shè)計了以學(xué)習(xí)單手肩上投籃技術(shù)為主線,游戲競賽為副線的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和練習(xí)得興趣。教師一定在課堂上向?qū)W生展示你的魅力,吸引學(xué)生的目光,展現(xiàn)你的特長,讓學(xué)生欣賞你,從而全身心的主動融入課的練習(xí)的全過程。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇三
    1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
    2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
    紅藍(lán)魔方各6個、音樂、繩子3條。
    一、《找對應(yīng)》
    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
    二、《比多少》
    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
    [游戲規(guī)則]
    1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。
    2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
    三、《扭扭走》
    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
    [游戲規(guī)則]
    首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
    四、《跳跳跨跨》
    [游戲規(guī)則]
    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
    五、《疊疊高》
    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
    [游戲規(guī)則]
    孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
    六、《搭建城堡》
    紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
    [游戲規(guī)則]
    1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇四
    發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    大小不同的圈個、底柱個。
    成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
    將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
    也可將圈依次疊高。
    底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
    游戲中成人可適當(dāng)提示。
    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇五
    1、讓幼兒練習(xí)問答話的方式。訓(xùn)練幼兒思維敏捷。
    2、幫助幼兒復(fù)習(xí)對各種事物的顏色、形狀、特性的認(rèn)識。
    兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的有獎。如:
    問:什么白?
    答:大雪白。
    問:什么紅?
    答:太陽紅。
    問:什么硬?
    答:鋼鐵硬。
    問:什么軟?
    答:棉花軟。
    問:什么會跳?
    答:青蛙會跳。
    問:什么會跑?
    答:兔子會跑。
    問:什么叫得好聽?
    答:黃鶯叫得好聽。
    問:什么能擋雨?
    答:雨傘能擋雨。
    問:什么甜?
    答:蜜糖甜。
    問:什么苦?
    答:苦瓜苦。
    問:什么涼?
    答:冰最涼。
    問:什么黑?
    答:煤最黑。
    照上述問答法對話,對提問和回答的幼兒都是一種思維訓(xùn)練和語言訓(xùn)練。
    1、提問不限內(nèi)容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當(dāng)。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇六
    1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
    2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
    活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
    活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進(jìn)行圍堵。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
    (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋
    教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
    1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
    2.怎樣才能防止自己輸了呢?
    (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看
    1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
    (1)請你說一說在圖上都看到了什么?
    (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
    2.介紹平面連連看游戲的玩法
    (1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰
    活動過程最先用 3 物品連成一條直線。
    (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
    斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?
    3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
    (1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
    (2)每個人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。
    (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
    (4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
    (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽
    1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
    (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。
    (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
    教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰負(fù)責(zé)擺圈,誰負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。
    (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
    提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。
    (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?
    教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。
    活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
    (一)教師方面:
    1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
    在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進(jìn)行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
    2. 本次活動互動性。
    當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機(jī)會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
    3.材材料準(zhǔn)備簡單,易于操作。
    (二)幼兒方面:
    1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇七
    8人
    益智游戲
    此游戲需要幼兒仔細(xì)的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復(fù)的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認(rèn)知,通過與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達(dá)能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。
    材料準(zhǔn)備:
    自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個。托盤20個。
    音視頻準(zhǔn)備:
    玩法視頻、音樂
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:
    1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認(rèn)知。
    2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。
    此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標(biāo)卡,對照目標(biāo)卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
    1.對照目標(biāo)卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。
    2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。
    3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
    關(guān)注點:
    游戲材料:
    關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。
    游戲情緒:
    1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
    2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
    游戲常規(guī):
    在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。,
    游戲交往合作:
    關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準(zhǔn)確組成目標(biāo)卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
    支持策略:
    1.認(rèn)真觀察,學(xué)會耐心的等待孩子不急于干預(yù)。
    在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當(dāng)發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當(dāng)?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。
    2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當(dāng)?shù)墓膭钆c幫助
    因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時,要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
    延伸游戲:
    1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
    2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
    注意事項:
    此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標(biāo)卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇八
    4人
    益智游戲
    親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。
    材料準(zhǔn)備:
    自制游戲盒;紅、黃、藍(lán)、綠珠子若干;紅、黃、藍(lán)、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。
    音頻準(zhǔn)備:背景音樂
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗;與同伴進(jìn)行過競賽類的游戲。
    四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點數(shù),根據(jù)點數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當(dāng)任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。
    1、篩子點數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。
    2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。
    3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。
    4、計時結(jié)束,游戲停止。
    關(guān)注點1:觀察幼兒是否仔細(xì)觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。
    教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進(jìn)。
    關(guān)注點2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。
    教師策略:鼓勵幼兒仔細(xì)觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。
    關(guān)注點3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。
    教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達(dá)與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇九
    5—6歲
    8人
    益智游戲
    在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達(dá)能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護(hù)自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。
    材料準(zhǔn)備:
    ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:
    1、幼兒會玩石頭剪刀布的游戲
    2、知道下棋的基本規(guī)則
    3、有基本的方位概念
    8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。
    1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。
    2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。
    3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
    4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊棋子行棋。
    關(guān)注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
    支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進(jìn)方向。
    關(guān)注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。
    支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
    關(guān)注點3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達(dá)等良好的游戲品質(zhì)。
    支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達(dá)與思考的空間。
    1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
    2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
    3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗?zāi)芰统醪竭\用科學(xué)程序的能力。
    三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗。
    一、師生共同布置:輪子展覽會。
    二、多媒體動畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
    一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
    1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
    2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
    二、輪子的制作。
    1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    三、輪子的實驗。
    1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
    四、輪子的應(yīng)用。
    2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十一
    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
    制作方法:
    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
    3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
    游戲方法:
    1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送妗⒁部呻p人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動。
    2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的'修建與游樂。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十二
    活動目標(biāo):
    1、幼兒感受身體控制球,進(jìn)行多種玩球的小游戲。
    2、能與同伴協(xié)一致的進(jìn)行運球活動、共同玩球。
    活動準(zhǔn)備:皮球。
    活動過程:
    一、玩球。
    幼兒人手一個球,分散進(jìn)行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。
    讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí)各種玩球方法。
    二、移球游戲。
    教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?
    鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。
    引導(dǎo)幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示范運球,然后兩兩結(jié)對進(jìn)行運球練習(xí)。
    采用接力的形式開展游戲活動---胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進(jìn)行)
    結(jié)對開展集體游戲----背夾球。采用接力賽形式進(jìn)行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。
    三、放松活動——玩球。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十三
    1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的`語言表達(dá)能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十四
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的`數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十五
    1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。
    2.其余提圈一律只留提圈部分,進(jìn)行自由組合。
    1.建構(gòu)活動:
    將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。
    2.思維活動:
    孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。
    3.手工活動:
    (1)用提圈進(jìn)行繞毛線的`手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。
    (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進(jìn)行添畫活動。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十六
    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
    制作方法:
    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
    3.將拆分開的'上下“米袋提圈”合二為一即成。
    游戲方法:
    1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送妗⒁部呻p人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動。
    2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十七
    1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達(dá)能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒園中班益智游戲教案范例篇十八
    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
    制作方法:
    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
    3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
    游戲方法:
    1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送妗⒁部呻p人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動。
    2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的`修建與游樂。