最新游戲策劃培訓(xùn) 游戲策劃案(五篇)

2025/6/10 3:15:34

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    在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
    游戲策劃培訓(xùn) 游戲策劃案篇三
    一、組織單位 :
    主辦:山東理工大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心
    承辦:國防教育學(xué)院團(tuán)總支
    二、活動宗旨:
    通過活動加強同學(xué)們對自我心理承受能力的認(rèn)識,同時也為大家提供一個強身健體和提高個人心理素質(zhì)的機(jī)會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過團(tuán)結(jié)合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團(tuán)隊合作意識。
    三、比賽時間:
    20xx年5月15日上午8點
    四、比賽地點:
    西校區(qū)第四體育場國防生素質(zhì)拓展中心
    五、比賽形式:
    以各學(xué)院為代表隊進(jìn)行比賽。比賽分為6個項目,每項目完后排名計分并統(tǒng)計總分,最終比賽名次將由完成所有項目的總成績來決定。
    六、比賽內(nèi)容及規(guī)則:
    (一)心理素質(zhì)專項練習(xí)及其分析:
    項目一:“殺手游戲”
    游戲規(guī)則及說明:
    這是一個非常有趣的心理游戲,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷。
    相關(guān)說明:參加游戲人數(shù)共13人,選中其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中三張k、三張a和6張普通牌,法官洗好牌后交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。法官主持游戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛。等大家閉好眼睛后,叫殺手睜開眼睛,3位殺手此時可以相互認(rèn)識一下達(dá)成同盟,并由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。殺手閉眼,警察睜眼,相互認(rèn)識一下。最后所有人睜眼,法官宣布被殺者。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,退出本輪游戲。然后重復(fù)之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,則比賽結(jié)束。
    項目二:“你抓我逃”
    游戲規(guī)則及說明:
    這是我們進(jìn)行的一項創(chuàng)意十足的熱身運動。每位同學(xué)都左手平攤,右手將食指頂住下一位同學(xué)平攤的手心,連成一個大圓環(huán)。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時,我們就立刻縮回食指,而抓住用食指頂我們手心的同學(xué)的手指。
    相關(guān)說明:游戲會出現(xiàn)四種情況,第一種是只想抓住別人,而不在乎是否被別人抓,這種人的特征似乎具有強烈的領(lǐng)導(dǎo)力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,這種人似乎在生活中特別尋求強烈的安全感;剩余的兩種人,都可納入比較追求完美的人,但由于每一個人心理資源的差異性,才會出現(xiàn)結(jié)果地雙贏或雙困。
    項目三:“心語心愿”
    游戲規(guī)則及說明:
    活動期間,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,同學(xué)們可以將想說的話,想表達(dá)的情感寫在便箋上,然后貼在板上,拋下煩惱,許下心愿,分享幸福。
    相關(guān)說明:每個人都有自己的小秘密,每個人都有自己的難言之隱,每個人也都有自己內(nèi)心深處最美好純真的愿望?!靶脑赴濉苯o每一個人提供一個釋放自己感情的機(jī)會,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,同時也可以通過這個平臺為辛勤培育我們的老師、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,還能結(jié)交更多的好朋友。
    (二)心理素質(zhì)游戲與體能訓(xùn)練:
    項目一:“背靠背、心連心”
    游戲規(guī)則及說明:
    有六名隊員參賽(最少有兩名女生)。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進(jìn),途中繞過折返點,返回到出發(fā)點由下兩名同學(xué)進(jìn)行接力,行進(jìn)中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最后一名只記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。
    相關(guān)說明:
    (1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準(zhǔn)備好再前進(jìn),途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。
    (2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
    項目二:“攻防兼?zhèn)洹?BR>    游戲規(guī)則及說明:
    每隊派出六名隊員參賽,兩隊隊員在規(guī)定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行對戰(zhàn),一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,一旦有隊員被擊中則他的游戲結(jié)束主動退場,若場上隊員接住沙包,則可增加隊友一條生命,使下場的隊友復(fù)活繼續(xù)比賽,如此往復(fù)循環(huán),在規(guī)定的三分鐘時間結(jié)束后場上剩余隊員人數(shù)多的一方則獲得勝利。
    相關(guān)說明:本項目對隊員們的反應(yīng)能力和身體素質(zhì)要求比較高,既能鍛煉他們的體能,又能使場上隊員在為隊友爭取機(jī)會過程中感受到一種責(zé)任,增深隊友們之間的情誼。
    項目三:“同心合體”
    游戲規(guī)則及說明:
    每組兩名隊員相互將腿綁在一起,排成直線往返走,以此進(jìn)行組間接力,最后以各個團(tuán)隊走完規(guī)定行程的時間為評分依據(jù)。
    相關(guān)說明:此項目需要兩名隊員之間有很高的默契程度,使他們認(rèn)識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,能使隊員們在同心協(xié)力之時感受合作的美妙。
    項目四:“海底穿月”
    游戲規(guī)則及說明:每個隊派出六名隊員依次排開排成一列,間距一臂。第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推傳到隊尾,然后最后一名隊員跑到隊伍最前面,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊員成為排尾,用時最少的隊伍勝出。
    相關(guān)說明:該項目要求隊員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素。
    項目五:“你隨我動”
    游戲規(guī)則及說明:
    每隊派出2名隊員參加,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內(nèi)用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝。
    相關(guān)說明:本項目旨在考驗隊友間的配合,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界杯冠軍。同樣,一個再好的投手也需要別人的配合。
    項目六:“信任背摔”
    游戲規(guī)則及說明:
    有了前面幾個活動的配合,大家相互彼此之間已經(jīng)非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團(tuán)隊信任的考驗,每一組同學(xué)雙手緊緊的握在一起,形成一個平面。而站在高臺上的同學(xué)必須腰板挺直,雙手抱胸,向后直直倒下。
    相關(guān)說明:沒有對團(tuán)隊的信任,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個項目。在老師講解了動作要領(lǐng)和安全保護(hù)措施后,每一組開始大膽嘗試,甚至有同學(xué)一次不滿意,再來第二次,每一個隊員在信任隊友的同時也挑戰(zhàn)了自己。這項活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,但朋友的支持、團(tuán)隊的幫助也顯得至關(guān)重要,沒有一個人可以在人生中單打獨斗。
    六、報名要求:各學(xué)院組隊,每隊7名隊員,四男三女,并選出一名隊長,除特殊情況以外未經(jīng)允許不能隨意換隊員,屆時我們將對參賽隊員作相應(yīng)的標(biāo)志。
    七、報名時間:5月1日——5月11日
    八、報名方式:
    九、比賽獎勵:
    對參加隊員的狀況和成績進(jìn)行分析、備案,以供心理素質(zhì)研究室作為長期資料研究。同時向在活動中表現(xiàn)突出的隊伍頒發(fā)獎品與證書。
    十、附注:
    (一)各參賽隊報名時務(wù)必在報名表上附注本隊隊長聯(lián)系方式。
    (二)比賽前幾天,我們會聯(lián)系隊長進(jìn)行培訓(xùn)。
    (三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有沖突,如確實有問題,請隊長與仲裁組聯(lián)系。
    (四)報名結(jié)束后組織方會召集各代表隊隊長開會,具體介紹各項目詳細(xì)規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn),隊長開會時間另行通知,請及時關(guān)注。
    游戲策劃培訓(xùn) 游戲策劃案篇四
    參訓(xùn)人員,團(tuán)隊拓展訓(xùn)練課程將達(dá)到如下目標(biāo):
    1. 挑戰(zhàn)極限,讓學(xué)員體驗到個人潛能的不斷被激發(fā),培養(yǎng)在超越自我的信念和意識;
    2. 磨練意志和毅力,提高應(yīng)對挫折的承受力;增強學(xué)員的自信心和強烈的進(jìn)取心,在工作中保持積極與樂觀的心態(tài);
    3. 加深參訓(xùn)人員彼此間的了解,溝通團(tuán)隊成員間的感情,充分認(rèn)識團(tuán)隊協(xié)作才能帶來高效運行績效;
    一天課程安排
    8: 集合上車(地點可選)
    9: 到達(dá)戶外拓展訓(xùn)練基地,開始場地類拓展項目
    9:-9:3 破冰:問好、分組、團(tuán)隊圈、熱身
    訓(xùn)練目的:這是安排在訓(xùn)練開始的系列活動。透過活動,使學(xué)員集中注意力,進(jìn)入訓(xùn)練狀態(tài)。同時完成分組,解除學(xué)員之間,學(xué)員與教練間的陌生感。
    9:3-9:45 旗人奇事
    訓(xùn)練目的:促進(jìn)個人融入團(tuán)隊,感受團(tuán)隊文化的建設(shè)過程,形成歸屬感與團(tuán)隊意識。激發(fā)和強化學(xué)員運用和發(fā)揮集體智慧,推動團(tuán)隊建設(shè)進(jìn)程。
    9:45-11:3 抓鬼行動
    訓(xùn)練目的:體會人與人之間的關(guān)愛,幫助??朔涣记榫w:自私,長舌,冷漠,懶惰,帶來的影響。以積極向上的心態(tài)面對工作,生活。
    11:3-12: 小結(jié),分享。
    12: 休整,補充能量,午餐。
    12:45 下午團(tuán)隊拓展活動開始。
    12:45—13:45--盲人排隊
    非常狀態(tài)下的溝通;組織紀(jì)律;學(xué)習(xí)方法;學(xué)會傾聽;嘗試(有效操作);策劃、決策;意志力的挑戰(zhàn)。
    14:—16:3 真人cs野戰(zhàn)
    cs野戰(zhàn)是一項以團(tuán)隊協(xié)作、溝通、策劃、決策為主的活動,有助于提高團(tuán)隊的分工協(xié)作,增強團(tuán)隊的凝聚力及運作效率。
    16:45:17: 總結(jié)、分享 返回
    個人裝備:
    防曬品、毛巾、飲用水、零食、長袖長褲、運動鞋、防風(fēng)衣
    友情提示
    1、活動中不宜穿塑料底鞋、拖鞋和皮鞋,應(yīng)穿登山鞋或旅游鞋。
    2、請愛護(hù)生態(tài)環(huán)境,維護(hù)公共衛(wèi)生。
    3、請參加活動者聽從教練指揮,積極配合,不單獨行動
    參訓(xùn)單位收益:
    進(jìn)一步明確和認(rèn)同團(tuán)隊目的,增強團(tuán)隊凝聚力;
    學(xué)會相互配合,互相支持,增強團(tuán)隊精神和整體意識;
    改善人際關(guān)系,形成積極向上的團(tuán)隊氣氛;
    促進(jìn)溝通現(xiàn)信息交流,讓人際交往更暢順;
    讓每個參訓(xùn)員工的工作崗位上表現(xiàn)更杰出;
    增強團(tuán)隊?wèi)?yīng)變性,從容各種挑戰(zhàn)。
    參訓(xùn)學(xué)員收益:
    認(rèn)識自身潛能,增強自信心;
    克服心理惰性,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;
    調(diào)整身心狀態(tài),樂觀積極地面對工作和生活的挑戰(zhàn);
    認(rèn)識團(tuán)隊的作用,增強個人責(zé)任感和參與意識。
    游戲策劃培訓(xùn) 游戲策劃案篇五
    引言
    這是 indienova 整理的來自 m. m. hrehovcsik 的專題 tools for game design。
    游戲設(shè)計工具系列文章
    上期回顧:游戲設(shè)計小工具(tiny game design tool)使用指南
    與其他的工具相比,流程圖的確更像是一個工具,它非常簡單,但卻容易操作,用途廣泛?;蛟S有人和我一樣是從 uml 接觸到流程圖,而一些進(jìn)階游戲機(jī)制分析方法創(chuàng)造出了更加復(fù)雜的表達(dá)方式。不過,即使不像這樣正式,流程圖都能幫助我們梳理出設(shè)計思路。專題本身仍然顯得抽象,我們一如既往地提供了補充內(nèi)容作為例子,幫助大家從實操層面進(jìn)行理解。
    描述
    流程圖是指使用箭頭連接元素(例如圖形、符號、圖像等)并且由此構(gòu)成圖表,用來記錄、分析或傳達(dá)游戲的設(shè)計。
    作為一種游戲設(shè)計工具,流程圖主要用于設(shè)計階段。嚴(yán)格而復(fù)雜的流程圖方法(例如 uml)讓流程圖變得不靈活,與設(shè)計流程的迭代與演化兼容性較差。如果正確使用流程圖的話,創(chuàng)建過程理應(yīng)非常迅速,并且將會提供游戲設(shè)計流程或結(jié)構(gòu)的視覺參考。一般來說,流程圖提供:
    游戲設(shè)計的視覺文檔(如游戲機(jī)制, 游戲機(jī)制, 游戲體驗, 關(guān)卡和任務(wù)流程)
    對游戲?qū)ο蠹捌潢P(guān)系的分析
    使用方法
    選擇方法:正式的流程圖方法(即 uml)的優(yōu)點在于它們是詳細(xì)的和標(biāo)準(zhǔn)化的,因此具有可讀性和可預(yù)測性,是深入分析和記錄游戲設(shè)計的理想方法。非正式流程圖是快速記錄和分析的理想方式,同時也可能不那么易讀。
    確定范圍:確定需要記錄或表達(dá)的是以下哪個部分,游戲機(jī)制、游戲架構(gòu)、垂直切片、水平切片、核心玩法等。
    深入分析:當(dāng)使用流程圖進(jìn)行分析時,游戲設(shè)計者應(yīng)該在設(shè)計中尋找不一致和冗余的關(guān)系。類似于核心玩法應(yīng)該被描繪成一個封閉的系統(tǒng),每一不能繼續(xù)的分支都導(dǎo)向游戲結(jié)束。
    有效溝通:如果試圖將設(shè)計傳達(dá)給視覺主導(dǎo)的人,流程圖是非常合適的方法。話雖如此,在任何游戲設(shè)計文檔之中加入流程圖,都會達(dá)成順滑溝通的效果。
    一些例子
    故事設(shè)計:
    gdd / another gdd:
    ;isallowed=y
    earthbound 敘事流程:
    游戲設(shè)計示例:
    游戲策劃培訓(xùn) 游戲策劃案篇六
    我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會工作或者繼續(xù)深造。我們學(xué)院打算通過舉辦這次畢業(yè)晚會,師生共聚一堂,表達(dá)對畢業(yè)生的美好祝福。
    告別青澀的大學(xué),迎接未來的挑戰(zhàn)。
    坐落在廬山腳下,臨著長江之水,在這個雪花紛飛|,童話般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來的鐘聲,也迎來了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會,給寒冷的冬天在每個師生心里留下一頁美麗而溫暖的篇章。
    為即將踏出校門的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個餞行晚會。給同學(xué)們在青澀的大學(xué)里留下一道青春而炫麗的回憶,同時也敲響了同學(xué)們即將迎接未來的挑戰(zhàn)的警鐘。老師和領(lǐng)導(dǎo)的參加,為全體同學(xué)們提供了一個相互交流的平臺及一個展現(xiàn)個人魅力的舞臺!
    以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會。
    x教室
    20xx年x月x日。
    xx班全體同學(xué)。
    老師,領(lǐng)導(dǎo),班主任及各班班委。
    20xx年x月x日。宣布班畢業(yè)晚會活動正式開始。
    活動第一環(huán)節(jié):
    (1)熱辣舞蹈表演表演者:xx,xx,xx,x。
    (2)朗誦畢業(yè)詩歌表演者:xx。
    (3)歌曲演唱《我們無處安放的青春》表演者:xx。
    (4)全班進(jìn)行小游戲互動——傳球開心大冒險,真心大比拼。
    活動第二環(huán)節(jié):
    (1)街舞表演表演者:xx,xx,xx,x。
    (2)誦讀學(xué)生作品xx。
    (3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:x。
    (4)畢業(yè)宣誓。
    (5)小品《我的青春我作主》表演者:xx,xx,xx,x。
    (6)集體大合唱《告別青春,我的未來》
    主持人上臺作活動的總結(jié),宣布活動就此結(jié)束。
    游戲策劃培訓(xùn) 游戲策劃案篇七
    每況愈下
    晚會分組競賽平時、室內(nèi)外。
    原則上不用,除動作需求外。
    各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
    不拘。
    這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
    1-1先請所有參加人員到室外,并編排好
    1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
    1-3接著由主持人請第一位進(jìn)場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場者跟著做,并說明之。
    1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。
    2-1同1-1。
    2-2同1-2。
    2-3由主持人請所有表演者進(jìn)場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
    1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計后,交由主持人宣布。
    1、動作需易發(fā)揮。
    2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。
    3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。