最新公司年會游戲策劃方案(4篇)

2025/6/10 22:07:46

|

字號:

    確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在公司計劃開展某項(xiàng)工作的時候,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案。寫方案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編精心整理的方案策劃范文,歡迎閱讀與收藏。
    公司年會游戲策劃方案篇1
    在晚會開始之前,因?yàn)槿藛T較多,可能需要接送二趟。在這當(dāng)中的空余時間里,我們可以組織一些游戲:
    一、吸啤酒游戲
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    二、猜大小游戲
    游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
    游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點(diǎn)以上是大十點(diǎn)以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當(dāng)不錯。
    公司年會游戲策劃方案篇2
    游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;
    游戲規(guī)則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內(nèi)省的球最少的勝出;
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;
    游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉(zhuǎn)圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;
    游戲3:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;
    游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;
    游戲規(guī)則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉(zhuǎn)呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;
    游戲5:踩氣球;用具:100個氣球
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊(duì)員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊(duì)員總署氣球省的多,就勝出。
    游戲6:誰是臥底
    這個游戲看似難,其實(shí)很簡單,很容易帶動現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會的歡迎。
    游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。
    游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進(jìn)行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
    游戲7:蘿卜蹲
    相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。
    游戲人數(shù):四人以上
    游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
    游戲8:數(shù)7游戲:
    這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
    游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。
    游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
    游戲9:我愛你和不要臉
    游戲人數(shù):5人以上
    游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說"我愛你",向右邊的人說"不要臉",兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯話,就要接受懲罰。
    游戲10:吃貨大聯(lián)盟
    游戲人數(shù):8人以上,形成小組
    游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個人吃完面前的食物時,需當(dāng)場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團(tuán)隊(duì)出局。
    游戲11:國王游戲
    游戲人數(shù):5人以上
    游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行"報復(fù)",會有比較多的搞笑點(diǎn)。
    游戲12:放硬幣
    游戲人數(shù):2人以上
    游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩
    公司年會游戲策劃方案篇3
    1、比一比
    簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么
    人數(shù):不限
    場地:不限
    適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:
    1、 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
    2、 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
    3、 視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。
    2、比長短
    簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位
    人數(shù):不限
    場地:不限
    適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
    游戲方法:
    1、 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
    2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。
    3、 等被派出的人都出來后,老師再說比什么。
    4、 計算每次比完的輸贏即可。
    題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
    3、超級大頭貼
    簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
    人數(shù):最少十人
    場地:室內(nèi)
    適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們
    游戲方法:
    1、 分組,每組人數(shù)不限
    2、 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
    3、 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
    4、 當(dāng)老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。
    5、 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
    6、 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。
    7、 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
    8、 可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
    4、誰在布后?
    簡述:藉著游戲來記他們的名字
    人數(shù):不限
    場地:不限
    道具:一塊大布
    適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
    游戲方法:
    1、 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字
    2、 分成兩組,各坐在場所的一邊
    3、 老師和幫手把布拿著隔開兩組人
    4、 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間
    5、 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
    5、猜猜是誰?
    簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方
    人數(shù):不限
    場地:不限
    道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
    適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
    游戲方法:
    1、 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;
    2、 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;
    3、 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)
    6、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)
    簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人
    游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。
    7、合力吹氣球
    簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個)
    適合全部的人游戲方法:
    1、 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
    2、 老師請每組每人抽簽。
    3、 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。
    8、記憶考驗(yàn)
    簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
    人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
    游戲方法:
    1、 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名?。?BR>    2、 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名?。?BR>    3、 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
    4、 一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
    9、虎克船長
    簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字
    人數(shù):不限
    場地:不限
    適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
    游戲方法:
    1、 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
    2、 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
    3、 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。
    4、 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
    10、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))
    游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)。
    11、頭 腦 風(fēng) 暴
    形式: 4-6人一組為最佳
    類型: 討論類
    時間: 10分鐘
    材料: 回形針,可移動的桌椅
    場地: 教室
    活動目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。
    操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如"這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。
    頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:
    1、 不允許有任何批評意見
    2、 歡迎異想天開(想法越離奇越好)
    3、 我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量
    4、 我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實(shí)為很有意義的。 有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?
    12、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲
    情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。
    下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:
    你姓氏漢語拼音的第一字母
    動物名稱 A--F
    獅子 G--L
    海豹 M--R
    猩猩 S--Z
    熱帶鳥
    現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。
    點(diǎn)評:
    在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
    你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。
    正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
    13、串名字游戲
    游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 。
    14、扮時鐘
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
    2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
    3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
    點(diǎn)評:
    1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,可以活躍氣氛
    2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
    15、銜紙杯傳水
    目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
    公司年會游戲策劃方案篇4
    開場白——
    接下來這個游戲叫“真假難辨”。這年頭,真假難辨的事可多著了,假戲真做才是高手,猜得透猜不透就要看你們了。 現(xiàn)在請參加游戲的人分兩組排,十人為一組,每組每次派出2名參賽隊(duì)員上臺參與游戲。
    規(guī)則介紹——
    游戲規(guī)則如下:
    桌面有四個杯子,里面裝有表面一樣的食物或飲料,其中三個杯子是一樣的,只有一個杯子里裝有加料的東西,玩游戲的人每人輪著把桌面的食物或飲料吃完,并跟臺下的人說自己吃下或者喝下的是什么?臺下的參賽隊(duì)員們通過觀察討論誰才是真正吃了加料東西的人公司年會團(tuán)隊(duì)游戲公司年會團(tuán)隊(duì)游戲。累積猜對次數(shù)最多的贏。
    第一輪游戲——
    好!現(xiàn)在請參加游戲的兩組按十人一列排隊(duì)。 請各派出兩名隊(duì)員。 現(xiàn)在桌面上有四個杯子,游戲其中三個裝的是水,只有一個杯子里裝有白酒,玩游戲的人每人輪著喝下其中的一杯,臺下的參賽隊(duì)員們注意觀察,誰喝的是白酒!五輪積分最高的可以獲小禮品一份,最低的一組要每人罰一杯白酒哦!
    (游戲開始,主持人引導(dǎo)四位隊(duì)員輪著喝,并引導(dǎo)四位隊(duì)員通過各種表情盡量掩飾好自己,同時制造氣氛,五輪競猜過后,分出勝負(fù),贏的一隊(duì)派發(fā)小禮品,輸?shù)拿咳肆P酒一杯)
    第二輪游戲——
    好玩的游戲不要停,接下來要猜其它食物了。請想要參加游戲的朋友趕快上來參加。請按兩組每組十人一列排隊(duì)公司年會團(tuán)隊(duì)游戲百科。 請各派出兩名隊(duì)員。
    現(xiàn)在桌面上有四個杯子,杯子里裝的是一樣的食物,其中一個杯子里加了芥末,玩游戲的人每人輪著吃下其中的一件食物,臺下的參賽隊(duì)員們注意觀察,誰吃了芥末!五輪積分最高的可以獲小禮品一份,最低的一組要每人要吃加料食物作為懲罰哦! (游戲開始, 同上)