教案應(yīng)該是教師教學(xué)思想和經(jīng)驗(yàn)的反映,是教師職業(yè)素養(yǎng)的重要體現(xiàn)。編寫教案前,教師需要仔細(xì)研讀教材內(nèi)容,了解教學(xué)目標(biāo)和要求。教案范文中的案例可以幫助教師更好地理解教案的編寫要點(diǎn)和實(shí)施過(guò)程。
小學(xué)生游戲教案篇一
有一天,一只老鐘對(duì)一只小鐘說(shuō):“你一年里要擺525600下啦?!?BR> 小鐘嚇壞了,說(shuō)“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”
這時(shí)候,另一只老鐘笑著說(shuō):“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅(jiān)持下來(lái)就可以了?!毙$姼吲d了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。
不知不覺(jué)一年過(guò)去了,小鐘已經(jīng)擺了525600下!
歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠(yuǎn)行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來(lái),但彼得懶得彎腰,假裝沒(méi)聽見(jiàn)。耶穌沒(méi)說(shuō)什么,自己撿起來(lái)馬蹄鐵,路過(guò)城鎮(zhèn)時(shí)到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續(xù)前行,經(jīng)過(guò)全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來(lái)吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。
耶穌笑了,對(duì)彼得說(shuō):“如果當(dāng)初你彎一次腰,就不會(huì)在后來(lái)沒(méi)完沒(méi)了地彎腰了。小事不干,將來(lái)就會(huì)在更小的事情上操勞?!?BR> 路上的石頭國(guó)王費(fèi)迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經(jīng)過(guò)這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過(guò)去,要么繞過(guò)去。然后,國(guó)王叮囑王子先后經(jīng)過(guò)那條大路,區(qū)分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務(wù)。費(fèi)迪南開端訊問(wèn)王子們:“你們是怎樣把信送到的?”一個(gè)說(shuō):“我是爬過(guò)那塊巨石的?!币粋€(gè)說(shuō):“我是劃船過(guò)去的?!币灿械恼f(shuō):“我是從水里游過(guò)去的?!敝灰⊥踝诱f(shuō):“我是從大路上跑過(guò)去的。”“難道巨石沒(méi)有攔你的路?”費(fèi)迪南問(wèn)。“我用手用力一推,它就滾到河里去了?!薄斑@么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?”“我不過(guò)試了試,”小王子說(shuō),“誰(shuí)知我一推,它就動(dòng)了?!痹荆菈K“巨石”是費(fèi)迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長(zhǎng)嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運(yùn)交給他人,甚至交給某一團(tuán)體,自己一點(diǎn)兒也不動(dòng)腦筋,只是置信他人那太風(fēng)險(xiǎn)了。自己要學(xué)會(huì)掌握自己的命運(yùn)。主持人事先在四張白紙上寫一句成語(yǔ),一紙一字龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍?,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個(gè)人背上的字,人報(bào)出自己背上是一個(gè)”字先猜出者為勝。
玩照鏡子、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)水井、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
小學(xué)生游戲教案篇二
1、通過(guò)游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂(lè)精神。
2、過(guò)游戲鍛煉小朋友的四散跑,和分散跑的能力。
3、養(yǎng)小朋友的協(xié)作精神。
布置5×6m的場(chǎng)地做魚池。
1、教師帶幼兒入場(chǎng),做準(zhǔn)備活動(dòng)。
2、用故事漁夫捕魚,引出活動(dòng)主題。
3、講解游戲玩法及規(guī)則。
(1)玩法:兩個(gè)小朋友手拉著手做漁夫,其他的小朋友做魚兒,魚兒必須在魚池里游不能跑到岸上來(lái)不然就算被漁夫抓住,被漁夫抓住的魚兒自動(dòng)變成魚夫,跟著以前的魚夫手拉著手去捕捉其他的小魚。漁夫在抓魚兒的時(shí)候用手輕輕拍著小朋友就行了被拍到的小朋友自動(dòng)變成漁夫。游戲直到所有的小朋友被捕完為止。
(2)提醒幼兒躲避漁夫,提醒漁夫要配合去抓住其他的小魚。
規(guī)則:魚兒在看到漁夫來(lái)的時(shí)候,要躲過(guò)漁夫,不能為了做漁夫故意的去被漁夫抓住。老師要在最后表?yè)P(yáng)堅(jiān)持到最后的魚兒,也要表?yè)P(yáng)在活動(dòng)中運(yùn)用頭腦去抓魚的漁夫。
4、幼兒開始第一遍游戲,根據(jù)游戲情況交流討論。
5、換漁夫從新開始游戲。
6、小結(jié)本次課,表?yè)P(yáng)堅(jiān)持到最后的魚兒和在活動(dòng)中運(yùn)用頭腦去抓魚的漁夫。
7、放松活動(dòng),退出游戲場(chǎng)地。
小學(xué)生游戲教案篇三
每次20人。
每個(gè)學(xué)生手拿一個(gè)枕頭,在規(guī)定的空間內(nèi),任意的用枕頭向其他同學(xué)捶打。游戲3蒙面敲鼓。
蒙面敲鼓每次4組。
每個(gè)同學(xué)將眼睛蒙上,在起點(diǎn)轉(zhuǎn)三圈,然后向距離10米以外的懸掛的鐵盆走去,用手中的木棍敲擊鐵盆,計(jì)算完成任務(wù),沒(méi)有敲到鐵盆,或者敲到其他組的鐵盆上,即為任務(wù)失敗。
游戲4滾鐵環(huán)。
每次5-6組。
一一班每次10人。
參加游戲的同學(xué),每人手持一根水槍,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),向場(chǎng)地內(nèi)的其他選手任意涉及,每局三分鐘。
游戲6挑戰(zhàn)彈珠。
二三班每次5組。
五一班每次2人。
在規(guī)定區(qū)域內(nèi)對(duì)抗,選手不得用頭、手、腳等身體部位推搡,只能利用輪胎進(jìn)行對(duì)抗,選手可以利用進(jìn)攻或者閃躲與對(duì)手進(jìn)行周旋,摔倒或被擠出比賽區(qū)域的即為失敗,擂主還可以選擇繼續(xù)比賽,或者索要蓋章,證明獲勝。
游戲8手足球。
3.3班每次兩組6各三人,三對(duì)三。
游戲9頭頂氣球。
三二班。
每次6-7名學(xué)生。
一二班。
每次5組各一人。
連續(xù)十個(gè)杯子,排成一排,杯中裝滿水,參賽選手依次將乒乓球吹至下一個(gè)杯子中,直至將球吹至最后一個(gè)空杯子中,最先完成的獲勝,秒表記錄最先完成比賽選手的用時(shí),并在黑板上將該選手的成績(jī)作為記錄,接受后面同學(xué)的挑戰(zhàn)。完成比賽即可獲得蓋章。
游戲11踩高蹺。
每次5組各一人。
參加比賽的選手,每人用特制的桶,穿上繩子,手提繩子在活動(dòng)場(chǎng)地內(nèi)隨意走動(dòng)。
游戲12呼啦圈接力。
五三班組數(shù)自定。
每名同學(xué)使用兩個(gè)呼啦圈,在起點(diǎn)處先站在第一個(gè)圈內(nèi),然后將第二個(gè)圈放在前面,跳入第二個(gè)圈后,再回頭將第一個(gè)圈繼續(xù)往前擺放,跳入第三個(gè)圈,再在回頭將第二個(gè)圈繼續(xù)往前擺放,依次進(jìn)行下去,最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝。也可記錄成績(jī),制定排行榜,接受后面的選手挑戰(zhàn)。
游戲13銜紙杯傳水。
一五班。
每次5組各2-5人銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)做能力。
要求:選2-5名一組,3分鐘內(nèi),看誰(shuí)得量杯中得水最多,誰(shuí)就獲勝。
游戲14瞎子背瘸子四二班。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
游戲15釣魚。
一三班。
釣魚材料:空飲料瓶若干,魚竿(用小棒栓繩子,誘餌是釘子)、板凳(學(xué)生站在上面)規(guī)則:學(xué)生:站在板凳上釣魚,讓釘子豎著放進(jìn)去,然后利用釘子橫過(guò)來(lái)卡在瓶口,把瓶子吊上來(lái)。就算釣魚成功,規(guī)定時(shí)間內(nèi)釣上的魚多為勝利,獲得獎(jiǎng)品。
游戲16趣打保齡球。
六一班。
趣打保齡球:材料:飲料瓶15個(gè),足球一個(gè),規(guī)則:裝水分5組,排列1,2,3,4,5.以跑道為輥道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累計(jì)即為得分,每名同學(xué)可以打三次,累計(jì)得分,寫在排行榜上。
游戲17紙漿打靶。
六三班。
游戲18拍氣球賽跑。
一四班。
游戲19穿越障礙。
四一班。
游戲20小小美發(fā)師。
三一班。
游戲21水果印章。
四三班。
沙池尋寶(團(tuán)隊(duì)部)。
負(fù)責(zé)項(xiàng)目的班級(jí),要考慮物資的準(zhǔn)備。
小學(xué)生游戲教案篇四
學(xué)習(xí)目標(biāo):能夠在練習(xí)中培養(yǎng)自己嚴(yán)格活潑的精神和作風(fēng),并且在活動(dòng)中掌握一定的投擲方法,知道要如何投才能投得比較遠(yuǎn)。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:投擲活動(dòng)。
學(xué)習(xí)步驟:
一、情景導(dǎo)入。
教師活動(dòng):
1.詢問(wèn)學(xué)生,現(xiàn)在同學(xué)們自己給自己一個(gè)評(píng)價(jià),你感覺(jué)自己在上體育課的時(shí)候是否遵守紀(jì)律,請(qǐng)舉手,那么你們認(rèn)為我們班在三年級(jí)中紀(jì)律有沒(méi)有其他兩個(gè)班級(jí)好?有或者沒(méi)有,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,準(zhǔn)備下面的隊(duì)列練習(xí)。
2.原地踏步走和跑步走練習(xí)(批跑步走時(shí)由一名同學(xué)帶領(lǐng)練習(xí))。
學(xué)生活動(dòng):
1.在老師的'鼓勵(lì)下,鼓足干勁,決心以自己最好的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行下面的練習(xí)。
2.積極進(jìn)行隊(duì)列練習(xí),配合老師選出班級(jí)的領(lǐng)頭人。
組織:練習(xí)隊(duì)型如圖:
二、合作探究掌握技能。
重點(diǎn):在活動(dòng)掌握什么樣的姿勢(shì)投擲的比較遠(yuǎn)。
難點(diǎn):投擲時(shí)能夠做到手臂向后伸,并且揮臂快速有力。
教師活動(dòng):
1.組織學(xué)生領(lǐng)取器材,迅速站好自己的位置。
2.講解練習(xí)的方法和要求,組織學(xué)生進(jìn)行投準(zhǔn)和投遠(yuǎn)的練習(xí)。
3.組織學(xué)生進(jìn)行進(jìn)行沖過(guò)火力網(wǎng)和打靶練習(xí)。
學(xué)生活動(dòng):
1.按老師要求迅速拿好器材,站到自己的位置上。
2.認(rèn)真聆聽老師的講解和要求,嚴(yán)肅活潑地進(jìn)行投準(zhǔn)和投遠(yuǎn)活動(dòng),對(duì)自己的投擲表現(xiàn)感到滿意。
3.快樂(lè)活潑地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲活動(dòng)。
組織:如圖:
三、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、追求更快的進(jìn)步。
教師活動(dòng):集合隊(duì)伍,詢問(wèn)學(xué)生你對(duì)自己這節(jié)課的表現(xiàn)評(píng)價(jià)怎么樣?
學(xué)生活動(dòng):學(xué)生根據(jù)老師的講解進(jìn)行自我評(píng)價(jià),并能夠知道,體育課的規(guī)章,是我們快樂(lè)的保證。
組織:四列橫隊(duì)。
場(chǎng)地器材:體育館排球10個(gè)烏拉圈18個(gè)繩子若干根。
小學(xué)生游戲教案篇五
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
2、頂氣球:
道具一個(gè)大氣球、一根繩子。
人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
玩法兩方互頂氣球過(guò)線,只許用頭,落地者輸。
3、蒙眼作畫。
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
4、猜數(shù)字(1~100)。
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對(duì)于那些臺(tái)前工作者)。
5、蒙眼取物。
1.問(wèn)他希望下一個(gè)同學(xué)是誰(shuí),并把名字貼在中間橘子上。
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對(duì)面舞臺(tái)正中間。
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品。
4.取到正中間的則給于獎(jiǎng)勵(lì),并邀請(qǐng)下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
布局:桌子均勻的放上桔子。
6、貼鼻子。
在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
7、反著來(lái)。
游戲方法:教師喊起立(座下)時(shí),看誰(shuí)起(座)得快。
游戲要求:教師喊起立(座下)時(shí),聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語(yǔ)、漢語(yǔ)結(jié)合,如最后一位學(xué)生起立(座下)時(shí),則需表演一個(gè)節(jié)目或唱一首歌,這個(gè)游戲適合上課開始時(shí),有利于提高學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。
8、集體造句。
1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位學(xué)生……直到組成一個(gè)句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來(lái)源:中國(guó)體育報(bào))。
10、比比猜猜給出一個(gè)詞組,一人來(lái)比劃,另一人來(lái)猜,看看哪組最有默契哦。
11、開火車在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
12、串名字游戲。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解。
13、瞎子走路。
游戲方法:兩人一組(如a和b)。
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。
然后交換角色,b閉眼,a指引b。
14、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
15、猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組。
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。
小學(xué)生游戲教案篇六
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
1、家長(zhǎng)將卡紙自中間畫一條線形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個(gè)鳥籠。
2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長(zhǎng)啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)。
5、家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。
多種形式幫助幼兒發(fā)展跳的動(dòng)作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:圈。
1.可根據(jù)幼兒動(dòng)作發(fā)展水平選擇原地跳、行進(jìn)跳、雙腳跳、單腳跳。
2.家長(zhǎng)幫助寶寶學(xué)跳。
1)扶跳:家長(zhǎng)用雙手扶在孩子的掖下幫助寶寶雙腳同時(shí)離地向上跳。
2)抓圈跳:家長(zhǎng)雙手拿圈,寶寶雙手抓住圈的下端。家長(zhǎng)輕輕提權(quán),幫助寶寶雙腳同時(shí)離地向上跳。邊跳邊念兒歌“歡樂(lè)蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高?!?BR> 活動(dòng)建議:家長(zhǎng)平日要?jiǎng)?chuàng)造條件讓孩子練習(xí)跳,可以模仿各種動(dòng)物跳??梢栽谝?jiàn)中松軟的地方跳,并初步學(xué)習(xí)從高處往下跳。
利用資源:路沿。
參加對(duì)象:10個(gè)小班家庭。
1、練習(xí)在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的.協(xié)調(diào)能力。
2、激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣,并養(yǎng)成良好的活動(dòng)習(xí)慣。
準(zhǔn)備:小魚若干。
一、活動(dòng)身體。
二、家長(zhǎng)和孩子一起探索路沿的玩法,教師記錄。
三、一起學(xué)習(xí)各種玩法。
四、游戲“小鴨捉魚”
兒歌:小魚小魚游游游,游來(lái)游去真自由。小鴨小鴨愛(ài)吃魚,跳到水中去捉魚。念兒歌時(shí)幼兒站在路沿上準(zhǔn)備往下跳,兒歌念玩,跳下水。按家長(zhǎng)的要求捉魚。(一條、或2條、或許多條)。
建議:幼兒一定要遵守游戲規(guī)則。念玩兒歌后再跳下去,學(xué)會(huì)控制身體的能力。
小學(xué)生游戲教案篇七
1.訓(xùn)練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。
2.能及時(shí)對(duì)應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)能力。
3.積極參與活動(dòng),感受快樂(lè)的同時(shí)增強(qiáng)與同伴的合作能力。
1.幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有進(jìn)行過(guò)簡(jiǎn)單的喊數(shù)抱團(tuán)游戲經(jīng)驗(yàn)。
2.空曠的場(chǎng)地,較大的圓圈,皮球人手一個(gè)。
一、熱身,拍皮球。
師:小朋友們,你們平時(shí)愛(ài)玩球嗎?你們說(shuō)說(shuō)老師手中的這個(gè)球你們平時(shí)是怎么玩的呀?
幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。
我們?cè)賮?lái)試一次。
1.師:小朋友們,我們一起來(lái)玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團(tuán)。
2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點(diǎn)卡,小朋友按照點(diǎn)卡上點(diǎn)數(shù)隨機(jī)抱在一起,而未能成功抱團(tuán)的`小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進(jìn)行游戲緊接著出示數(shù)卡,請(qǐng)幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進(jìn)行抱團(tuán),最后老師喊數(shù)字請(qǐng)幼兒抱團(tuán)。
3.聽數(shù)抱團(tuán)時(shí),不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計(jì)時(shí),以限制幼兒反應(yīng)的時(shí)間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
三、拍球抱團(tuán)。
1.小朋友們?nèi)耸忠粋€(gè)皮球站在圓圈上,等待老師出示點(diǎn)卡。
2.老師出示點(diǎn)卡后,幼兒聽到“開始”就開始進(jìn)行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點(diǎn)卡的數(shù)字相一致。
3.拍完球后,要去尋找同伴進(jìn)行抱團(tuán),并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一起抱團(tuán)。
4.沒(méi)有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。
5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級(jí)到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團(tuán)。
今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。
小學(xué)生游戲教案篇八
多人圍一圈,雙臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,壓在左側(cè)那人豎起的大拇指上。
主持人說(shuō):“小蜜蜂?!倍嗳苏f(shuō):“嗡嗡嗡。”速度越來(lái)越快,當(dāng)主持人說(shuō)“抓”的時(shí)候,大家迅速收回自己的右手防止別人抓住,左手要迅速去抓別人右手大拇指,被抓住的失敗。直到最后決出勝負(fù)。
二、粘泡泡糖。
所有的孩子圍成一個(gè)圓,邊拍手邊說(shuō):“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老師說(shuō):“粘肩膀(或身體其他部位)?!焙⒆玉R上要拍右邊那個(gè)人的肩膀(或身體其他部位)。
三、
嘴巴手指不一樣。
由學(xué)生接力比賽。一個(gè)學(xué)生站起來(lái)說(shuō):“嘴巴手指不一樣?!闭f(shuō)完后,報(bào)一個(gè)數(shù),同時(shí)要伸出手指,但手指的數(shù)不能和嘴里報(bào)的數(shù)相同。依次下去,說(shuō)錯(cuò)的同學(xué)受罰。
四、踢紙球。
兩個(gè)人一組,在地上畫一個(gè)圓作為球門,游戲開始后,兩個(gè)人站在離球門相同距離的地方向里面踢紙球,先進(jìn)者為勝。輸者受罰。
五、松鼠和大樹。
三個(gè)同學(xué)為一組,其中兩個(gè)人當(dāng)大樹,手拉手轉(zhuǎn)一個(gè)小圈,另一個(gè)人當(dāng)松鼠,站在兩人之間。當(dāng)主持人喊:“松鼠。”當(dāng)松鼠的那個(gè)人就要馬上換洞,大樹不動(dòng);當(dāng)喊“大樹”時(shí),當(dāng)大樹的同學(xué)就要馬上換位,松鼠不動(dòng)。
六、考默契。
四個(gè)人一組,準(zhǔn)備4張紙,分別4個(gè)人寫時(shí)間,地點(diǎn),人物,事情。最后把4個(gè)人寫的串起來(lái),看哪一組寫得最有邏輯。勝者可要求最不合邏輯的那組表演節(jié)目。
七、小偵探。
選出一名學(xué)員作為小偵探(可以用剪刀石頭布的方法),其他的學(xué)員一起來(lái)藏一樣?xùn)|西(這時(shí)小偵探要避開),然后小偵探要進(jìn)來(lái)尋找,在尋找的過(guò)程中大家一起被乘法口訣,當(dāng)小偵探離要找的東西越近我們背口訣的聲音越大,直到我們的小偵探找到被藏起來(lái)的東西為止。
八、大風(fēng)吹。
一群人圍成一圈,一個(gè)人站在中間。站中間的人說(shuō):“大風(fēng)吹?!敝車娜藛?wèn):“吹什么?”站中間的人可隨意說(shuō)出大家的共性,有這個(gè)特點(diǎn)的人要互相換位置。在換位的過(guò)程中,中間的人可以搶占空位置,沒(méi)位置的人重新站中間,游戲繼續(xù)。
九、坦克大戰(zhàn)游戲規(guī)則:
1.分為ab兩隊(duì),人數(shù)相同。
2.每隊(duì)要選出一個(gè)司令員,一個(gè)指揮官。
3.不準(zhǔn)說(shuō)話(司令員除外,但司令員說(shuō)的話只能讓指揮官聽到,指揮官必須要按照司令員的命令發(fā)出口令)。
4.每隊(duì)有5分鐘的時(shí)間討論你們出發(fā),前進(jìn),后退,向左,向右,撿子彈,發(fā)射的口令。
5.每個(gè)人都必須戴眼罩,司令員除外。6.作戰(zhàn)隊(duì)員不準(zhǔn)超出作戰(zhàn)區(qū)域。
7.備戰(zhàn)坦克如果說(shuō)話,犧牲本身和作戰(zhàn)坦克一輛。
不準(zhǔn)摘下眼罩,否則犧牲本身(犧牲的坦克除外)。
作戰(zhàn)坦克說(shuō)話,犧牲坦克一輛。
十、心有千千結(jié)。
首先,小組成員手拉手圍成一圈,記住自己左右手拉的伙伴。聽口令,松開手,隨意散開,打亂原來(lái)的秩序。當(dāng)口令叫“?!睍r(shí),全體站住。每個(gè)人要去尋找原來(lái)左右手牽住的伙伴,并和他繼續(xù)牽著手(左右手不能反)。如果距離太遠(yuǎn),可以直接向中間靠攏,直到互相拉住手。小組成員會(huì)發(fā)現(xiàn),所有人的手交錯(cuò)拉在一起,就像結(jié)成了“千千結(jié)”?,F(xiàn)在,大家就要想盡一切辦法,讓這個(gè)結(jié)不松手也能解開,并能恢復(fù)成原來(lái)的大圈的樣子。
小學(xué)生游戲教案篇九
活動(dòng)名稱:
好玩的滑梯
懂得滑梯的正確方法
愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
滑梯
1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請(qǐng)個(gè)別大班幼兒示范,了解正確方法后再進(jìn)行玩滑梯。
2、教師注意在滑梯周圍保護(hù),尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
滑滑梯時(shí)要排好隊(duì),從臺(tái)階上去,從滑板滑下來(lái),不能推擠,滑滑梯時(shí)要坐著滑,不能頭朝下。
水果蹲
按口令做相應(yīng)動(dòng)作
各種水果頭飾
1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖祝憬抖淄昀孀佣??!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
(可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進(jìn)行)
游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小學(xué)生游戲教案篇十
游戲準(zhǔn)備:
1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。
過(guò)程: 1,邀請(qǐng)幾個(gè)幼兒用手拿著各種水果的圖案,來(lái)扮演各種水果。
2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動(dòng)作--下蹲。
3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動(dòng)作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動(dòng)作,依次類推。
4,語(yǔ)言表述及動(dòng)作錯(cuò)誤的幼兒被淘汰。
游戲規(guī)則:
1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
2,下蹲時(shí)一定要?jiǎng)幼鞯轿?,姿?shì)正確
3,在邀請(qǐng)另一個(gè)水果完成動(dòng)作時(shí),
必須面向前方注意點(diǎn):
1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
2,被邀請(qǐng)的幼兒需排成一橫排。
小學(xué)生游戲教案篇十一
跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動(dòng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動(dòng)旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動(dòng)的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。
1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。
2、會(huì)一物多玩,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗(yàn)。
1、聽教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動(dòng)作。
(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問(wèn):“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問(wèn):“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
2、游戲:與我說(shuō)的相反。
玩法:師說(shuō)向上跳,幼則蹲跳,師說(shuō)向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性。
1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂(lè)趣。
2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)練習(xí)套和跳的玩法。
將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過(guò)小河。
(2)練習(xí)走和平衡的玩法。
再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
(3)練習(xí)跑的玩法。
游戲:揪尾巴、騎馬。
(4)練習(xí)上肢的玩法。
單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
(1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
(2)請(qǐng)幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
小學(xué)生游戲教案篇十二
具體玩法:
1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
附兒歌:
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
小學(xué)生游戲教案篇十三
讓每個(gè)小朋友把自己想象為生活中的任意一件物品,進(jìn)行相互組合。每個(gè)小朋友說(shuō)一說(shuō)自己和其他小朋友能夠組合成什么有什么新的用途也能夠說(shuō)一說(shuō)其他小朋友相互能夠組合成什么。輪流組合,繼續(xù)玩下去。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、引導(dǎo)幼兒大膽想象創(chuàng)新組合游戲,體驗(yàn)組合游戲的快樂(lè)。
2、重點(diǎn)練習(xí)幼兒選兩種以上物品把他們組合為一種新的東西進(jìn)行游戲,以促進(jìn)他們的合作快樂(lè)。
3、培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新游戲及表達(dá)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、若干學(xué)習(xí)用品(橡皮、鉛筆、小刀……等)
2、錄音機(jī)、音樂(lè)、磁帶
3、活動(dòng)室內(nèi)兒使用的所有工具
【活動(dòng)過(guò)程】
1、組織幼兒聽音樂(lè)
老師、小朋友隨音樂(lè)做一做手指操,帶領(lǐng)幼兒在音樂(lè)中做穿衣服、刷牙等各種動(dòng)作,激勵(lì)幼兒隨音樂(lè)活動(dòng)起來(lái)。
2、鼓勵(lì)幼兒大膽組合進(jìn)行創(chuàng)新
(2)、小朋友們立刻歡呼著選起來(lái),你看他們爭(zhēng)先恐后的選他們自己喜歡的東西,并進(jìn)行自由結(jié)合,你看他們談?wù)摰亩嘤信d趣,好象想出了很多玩法,有的用手在比化、有的用腳在試探,有的用身體在滾動(dòng),他們很開心很自豪,一想到新的玩法便跑過(guò)來(lái)告訴我,并表演給我看。
(目的:讓幼兒想象創(chuàng)新組合游戲,體驗(yàn)組合游戲的快樂(lè)。)
(3)集中交流玩法,并進(jìn)行模仿。
小朋友,你們可真會(huì)動(dòng)腦筋,想出了很多搞笑的玩法,誰(shuí)愿意來(lái)教教大家,讓我們也學(xué)一下你的組合游戲。
小朋友的表現(xiàn)欲很強(qiáng),我讓孩子們都展示一下自己的組合玩法,發(fā)現(xiàn)孩子們想出了很多種玩法,在交流相互模仿中,孩子體驗(yàn)到了成功感。
如:鉛筆、橡皮和本子結(jié)合,他們大膽設(shè)計(jì)了幸福娃娃迎“奧運(yùn)”的圖案,還畫出了他們?cè)O(shè)計(jì)的用數(shù)字組合的輪船、飛機(jī)、蝴蝶小花等。
磁帶、錄音機(jī)和小朋友的結(jié)合:磁帶唱出了動(dòng)聽的歌曲,小朋友隨音樂(lè)跳出了優(yōu)美的舞姿、做出了健美的體操等等。
(目的:讓幼兒重點(diǎn)練習(xí)選兩種以上物品組合為一種新的東西進(jìn)行游戲,以促進(jìn)他們的合作快樂(lè)。)
3、領(lǐng)幼兒重點(diǎn)練習(xí)組合把他變成一種新的東西。
談話:老師是水,誰(shuí)想和老師結(jié)合,小朋友爭(zhēng)先恐后的說(shuō):“我是杯子、我是桶、我是水池、還有一名幼兒大聲說(shuō)我是游泳池,我要讓全國(guó)的游泳健兒來(lái)游泳比賽”。哦,小朋友想象到奧運(yùn)當(dāng)中來(lái)了,誰(shuí)還能想出更好的迎奧運(yùn)活動(dòng)項(xiàng)目組合我是球拍、我是球;我是籃球,等等。我是姚明,我要參加奧運(yùn),為祖國(guó)爭(zhēng)奪金牌。啊!好厲害啊!孩子們個(gè)個(gè)都用心組合出他們的創(chuàng)新與想法。室內(nèi)都洋溢著孩子們的歡聲笑語(yǔ)。
(目的:更進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新新的游戲及表達(dá)方式。)
4、放松的玩一玩。
讓幼兒再自由結(jié)合去玩他們喜歡的游戲。有的小朋友當(dāng)媽媽,抱著小寶寶;有的小朋友當(dāng)?shù)首?,抱起了另一個(gè)小朋友;還有一個(gè)小朋友,我當(dāng)電視,讓你們看幼兒節(jié)目等等,看他們都爭(zhēng)先恐后地運(yùn)用到生活中去組合游戲,也進(jìn)行的很順利。
(目的:結(jié)合生活事例、回家和爸媽進(jìn)行組合游戲,以培養(yǎng)幼兒在日常生活中養(yǎng)成良好的衛(wèi)生、生活習(xí)慣)。
小學(xué)生游戲教案篇十四
1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂(lè)游戲的選材來(lái)源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險(xiǎn)故事一段來(lái)貫穿整個(gè)音樂(lè)游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂(lè)游戲。
2、從音樂(lè)的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個(gè)音樂(lè)游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂(lè),幼兒可以通過(guò)音樂(lè)的變化和起伏來(lái)分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
整個(gè)游戲過(guò)程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動(dòng)作的時(shí)候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂(lè)句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動(dòng)作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
2、能通過(guò)觀察模仿怪獸的各種動(dòng)作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
3、知道斗舞時(shí),要仔細(xì)觀察,輪到自己做動(dòng)作時(shí),要做與對(duì)方一模一樣的動(dòng)作。
你們開始做和我一模一樣的動(dòng)作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
1、以游戲形式導(dǎo)入活動(dòng),讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會(huì)輪流。
(1)念節(jié)奏:(坐)。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
提問(wèn):
師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:雞媽媽做動(dòng)作的時(shí)候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動(dòng)作。
師:咦,雞媽媽想不起來(lái)還有什么動(dòng)作了,你們來(lái)幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個(gè)動(dòng)作,教師提念)。
(2)唱節(jié)奏:(坐)。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
(3)、合音樂(lè):(站)。
師:接下來(lái)雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)?
2、老師和幼兒合音樂(lè)進(jìn)行“輪流交替”做動(dòng)作練習(xí)。
l、聽音樂(lè),幼兒進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)編。
師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂(lè)來(lái)做一做,每位卡梅利多要想兩個(gè)不一樣的動(dòng)作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒將創(chuàng)編動(dòng)作大膽表現(xiàn)出來(lái),教師分別從動(dòng)作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來(lái),你們先做,我來(lái)跟你這樣做。
3、幼兒合音樂(lè)節(jié)拍進(jìn)行動(dòng)作展示,觀察教師模仿的是誰(shuí)的動(dòng)作。
師:我剛才做的誰(shuí)的動(dòng)作?知道我為什么學(xué)他的動(dòng)作嗎?(動(dòng)作合著音樂(lè)的節(jié)奏,有兩個(gè)不一樣的動(dòng)作)。
師:我又來(lái)跟你們做動(dòng)作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂(lè)節(jié)奏,動(dòng)作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
l、教師用情境引出b段音樂(lè),讓被模仿的幼兒大膽上來(lái)進(jìn)行斗舞比賽。
2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
4、幼兒評(píng)判出輸贏結(jié)果。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
a、對(duì)方在做動(dòng)作的時(shí)候,另—方動(dòng)沒(méi)有?
b、誰(shuí)的動(dòng)作合上音樂(lè)的節(jié)奏變化沒(méi)有?各自做了幾個(gè)動(dòng)作!
c、雙方的動(dòng)作有沒(méi)有上下左右的變化?
怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂(lè))。
1、課前幼兒需閱讀過(guò)繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動(dòng)作的疊加,動(dòng)作的方位上來(lái)遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個(gè)挑戰(zhàn)動(dòng)作,結(jié)果怪獸做了兩個(gè),當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個(gè)挑戰(zhàn)怪獸動(dòng)作時(shí),怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。
小學(xué)生游戲教案篇十五
培養(yǎng)幼兒的'動(dòng)作迅速敏捷,練習(xí)鉆圈動(dòng)作。
呼啦圈每隊(duì)4個(gè)。
將幼兒分成人數(shù)相等的4隊(duì),按縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。
教師發(fā)令后,每隊(duì)第一人跑至第一個(gè)呼啦圈處,拿起圈從頭上往下套,然后將圈放回原處,再跑至第二個(gè)圈從下往上套,再繼續(xù)往前跑,第三、四個(gè)圈的套法同一、二圈,然后返回本隊(duì),拍第二人的手,游戲以同樣方法繼續(xù)進(jìn)行。
1、必須按要求,先從上往下,在從下往上套,做錯(cuò)者重做。
2、必須將呼啦圈放好再跑。
1、呼啦圈不要太大,幼兒能鉆過(guò)去即可。
2、鉆圈方法可自行變換,也可將圈豎起來(lái)練習(xí)鉆(圈可大一點(diǎn))。
小學(xué)生游戲教案篇十六
1、學(xué)會(huì)按簡(jiǎn)單的命題和圍繞主題進(jìn)行有目的的構(gòu)造。
2、學(xué)會(huì)看船的結(jié)構(gòu)圖,拼插出船的基本結(jié)構(gòu)。
1、幼兒畫的自己喜歡的的船。
2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號(hào)雪花片、大號(hào)雪花片積塑材料等。
3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
1、展示上次活動(dòng)照片,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)上次游戲中的.不足之處。
2、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己設(shè)計(jì)的船的造型選擇適合結(jié)構(gòu)的材料進(jìn)行搭配,然后再根據(jù)物體結(jié)構(gòu)造型特點(diǎn)進(jìn)行構(gòu)造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評(píng)價(jià)建構(gòu)作品。
你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
小學(xué)生游戲教案篇十七
1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
2、增強(qiáng)思維的靈活性。
香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
1、兒說(shuō)出水果的名稱:瞧,今天來(lái)了許多水果娃娃,你們認(rèn)識(shí)他們嗎
2、討論水果的顏色
這些水果有什么營(yíng)養(yǎng)呢
3、今天,我們要和水果哇哇來(lái)做游戲
二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡(jiǎn)單介紹游戲
1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。
2、請(qǐng)四位幼兒示范游戲玩法
幼兒甲說(shuō):香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
幼兒乙說(shuō):蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
幼兒丙說(shuō):葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
幼兒丁說(shuō):蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰(shuí)接不上誰(shuí)就輸,其他人接著玩,最后一個(gè)人就是勝者。
三、請(qǐng)幼兒四人一組游戲
幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
你覺(jué)得這個(gè)游戲要有什么規(guī)則?(即一個(gè)說(shuō)完,另一個(gè)接著趕快說(shuō),記好自己是什么名字,注意聽)
五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
小學(xué)生游戲教案篇十八
1、做游戲,引起幼兒興趣。
老師把西瓜放在大口袋里,說(shuō):“小朋友們,看一看這個(gè)神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰(shuí)?請(qǐng)小朋友們上來(lái)摸一摸,說(shuō)一說(shuō)它是誰(shuí)?”
請(qǐng)幼兒摸一摸,說(shuō)一說(shuō)摸上去是什么樣的感覺(jué),猜一猜是什么?
2、觀察西瓜
老師把西瓜拿出來(lái),請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察,“小朋友們,看一看,它是誰(shuí)呀?原來(lái)是大西瓜,大家說(shuō)一說(shuō)西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”
請(qǐng)幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉??!
3、聽故事“大西瓜和小老鼠”
老師出示圖片,講故事,并提出問(wèn)題
(1)太陽(yáng)當(dāng)頭照,小老鼠走在路上。請(qǐng)問(wèn)是誰(shuí)在路上走?
(2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請(qǐng)問(wèn)小老鼠在干什么呢?
(3)西瓜吃完后,小老鼠又說(shuō)了什么?
4、切開習(xí)慣,請(qǐng)幼兒觀察西瓜瓤的顏色。
5、品嘗西瓜。
活動(dòng)反思:
幼兒開始對(duì)觀察事物產(chǎn)生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對(duì)身體有好處。
小學(xué)生游戲教案篇一
有一天,一只老鐘對(duì)一只小鐘說(shuō):“你一年里要擺525600下啦?!?BR> 小鐘嚇壞了,說(shuō)“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”
這時(shí)候,另一只老鐘笑著說(shuō):“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅(jiān)持下來(lái)就可以了?!毙$姼吲d了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。
不知不覺(jué)一年過(guò)去了,小鐘已經(jīng)擺了525600下!
歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠(yuǎn)行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來(lái),但彼得懶得彎腰,假裝沒(méi)聽見(jiàn)。耶穌沒(méi)說(shuō)什么,自己撿起來(lái)馬蹄鐵,路過(guò)城鎮(zhèn)時(shí)到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續(xù)前行,經(jīng)過(guò)全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來(lái)吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。
耶穌笑了,對(duì)彼得說(shuō):“如果當(dāng)初你彎一次腰,就不會(huì)在后來(lái)沒(méi)完沒(méi)了地彎腰了。小事不干,將來(lái)就會(huì)在更小的事情上操勞?!?BR> 路上的石頭國(guó)王費(fèi)迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經(jīng)過(guò)這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過(guò)去,要么繞過(guò)去。然后,國(guó)王叮囑王子先后經(jīng)過(guò)那條大路,區(qū)分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務(wù)。費(fèi)迪南開端訊問(wèn)王子們:“你們是怎樣把信送到的?”一個(gè)說(shuō):“我是爬過(guò)那塊巨石的?!币粋€(gè)說(shuō):“我是劃船過(guò)去的?!币灿械恼f(shuō):“我是從水里游過(guò)去的?!敝灰⊥踝诱f(shuō):“我是從大路上跑過(guò)去的。”“難道巨石沒(méi)有攔你的路?”費(fèi)迪南問(wèn)。“我用手用力一推,它就滾到河里去了?!薄斑@么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?”“我不過(guò)試了試,”小王子說(shuō),“誰(shuí)知我一推,它就動(dòng)了?!痹荆菈K“巨石”是費(fèi)迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長(zhǎng)嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運(yùn)交給他人,甚至交給某一團(tuán)體,自己一點(diǎn)兒也不動(dòng)腦筋,只是置信他人那太風(fēng)險(xiǎn)了。自己要學(xué)會(huì)掌握自己的命運(yùn)。主持人事先在四張白紙上寫一句成語(yǔ),一紙一字龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍?,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個(gè)人背上的字,人報(bào)出自己背上是一個(gè)”字先猜出者為勝。
玩照鏡子、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)水井、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
小學(xué)生游戲教案篇二
1、通過(guò)游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂(lè)精神。
2、過(guò)游戲鍛煉小朋友的四散跑,和分散跑的能力。
3、養(yǎng)小朋友的協(xié)作精神。
布置5×6m的場(chǎng)地做魚池。
1、教師帶幼兒入場(chǎng),做準(zhǔn)備活動(dòng)。
2、用故事漁夫捕魚,引出活動(dòng)主題。
3、講解游戲玩法及規(guī)則。
(1)玩法:兩個(gè)小朋友手拉著手做漁夫,其他的小朋友做魚兒,魚兒必須在魚池里游不能跑到岸上來(lái)不然就算被漁夫抓住,被漁夫抓住的魚兒自動(dòng)變成魚夫,跟著以前的魚夫手拉著手去捕捉其他的小魚。漁夫在抓魚兒的時(shí)候用手輕輕拍著小朋友就行了被拍到的小朋友自動(dòng)變成漁夫。游戲直到所有的小朋友被捕完為止。
(2)提醒幼兒躲避漁夫,提醒漁夫要配合去抓住其他的小魚。
規(guī)則:魚兒在看到漁夫來(lái)的時(shí)候,要躲過(guò)漁夫,不能為了做漁夫故意的去被漁夫抓住。老師要在最后表?yè)P(yáng)堅(jiān)持到最后的魚兒,也要表?yè)P(yáng)在活動(dòng)中運(yùn)用頭腦去抓魚的漁夫。
4、幼兒開始第一遍游戲,根據(jù)游戲情況交流討論。
5、換漁夫從新開始游戲。
6、小結(jié)本次課,表?yè)P(yáng)堅(jiān)持到最后的魚兒和在活動(dòng)中運(yùn)用頭腦去抓魚的漁夫。
7、放松活動(dòng),退出游戲場(chǎng)地。
小學(xué)生游戲教案篇三
每次20人。
每個(gè)學(xué)生手拿一個(gè)枕頭,在規(guī)定的空間內(nèi),任意的用枕頭向其他同學(xué)捶打。游戲3蒙面敲鼓。
蒙面敲鼓每次4組。
每個(gè)同學(xué)將眼睛蒙上,在起點(diǎn)轉(zhuǎn)三圈,然后向距離10米以外的懸掛的鐵盆走去,用手中的木棍敲擊鐵盆,計(jì)算完成任務(wù),沒(méi)有敲到鐵盆,或者敲到其他組的鐵盆上,即為任務(wù)失敗。
游戲4滾鐵環(huán)。
每次5-6組。
一一班每次10人。
參加游戲的同學(xué),每人手持一根水槍,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),向場(chǎng)地內(nèi)的其他選手任意涉及,每局三分鐘。
游戲6挑戰(zhàn)彈珠。
二三班每次5組。
五一班每次2人。
在規(guī)定區(qū)域內(nèi)對(duì)抗,選手不得用頭、手、腳等身體部位推搡,只能利用輪胎進(jìn)行對(duì)抗,選手可以利用進(jìn)攻或者閃躲與對(duì)手進(jìn)行周旋,摔倒或被擠出比賽區(qū)域的即為失敗,擂主還可以選擇繼續(xù)比賽,或者索要蓋章,證明獲勝。
游戲8手足球。
3.3班每次兩組6各三人,三對(duì)三。
游戲9頭頂氣球。
三二班。
每次6-7名學(xué)生。
一二班。
每次5組各一人。
連續(xù)十個(gè)杯子,排成一排,杯中裝滿水,參賽選手依次將乒乓球吹至下一個(gè)杯子中,直至將球吹至最后一個(gè)空杯子中,最先完成的獲勝,秒表記錄最先完成比賽選手的用時(shí),并在黑板上將該選手的成績(jī)作為記錄,接受后面同學(xué)的挑戰(zhàn)。完成比賽即可獲得蓋章。
游戲11踩高蹺。
每次5組各一人。
參加比賽的選手,每人用特制的桶,穿上繩子,手提繩子在活動(dòng)場(chǎng)地內(nèi)隨意走動(dòng)。
游戲12呼啦圈接力。
五三班組數(shù)自定。
每名同學(xué)使用兩個(gè)呼啦圈,在起點(diǎn)處先站在第一個(gè)圈內(nèi),然后將第二個(gè)圈放在前面,跳入第二個(gè)圈后,再回頭將第一個(gè)圈繼續(xù)往前擺放,跳入第三個(gè)圈,再在回頭將第二個(gè)圈繼續(xù)往前擺放,依次進(jìn)行下去,最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝。也可記錄成績(jī),制定排行榜,接受后面的選手挑戰(zhàn)。
游戲13銜紙杯傳水。
一五班。
每次5組各2-5人銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)做能力。
要求:選2-5名一組,3分鐘內(nèi),看誰(shuí)得量杯中得水最多,誰(shuí)就獲勝。
游戲14瞎子背瘸子四二班。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
游戲15釣魚。
一三班。
釣魚材料:空飲料瓶若干,魚竿(用小棒栓繩子,誘餌是釘子)、板凳(學(xué)生站在上面)規(guī)則:學(xué)生:站在板凳上釣魚,讓釘子豎著放進(jìn)去,然后利用釘子橫過(guò)來(lái)卡在瓶口,把瓶子吊上來(lái)。就算釣魚成功,規(guī)定時(shí)間內(nèi)釣上的魚多為勝利,獲得獎(jiǎng)品。
游戲16趣打保齡球。
六一班。
趣打保齡球:材料:飲料瓶15個(gè),足球一個(gè),規(guī)則:裝水分5組,排列1,2,3,4,5.以跑道為輥道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累計(jì)即為得分,每名同學(xué)可以打三次,累計(jì)得分,寫在排行榜上。
游戲17紙漿打靶。
六三班。
游戲18拍氣球賽跑。
一四班。
游戲19穿越障礙。
四一班。
游戲20小小美發(fā)師。
三一班。
游戲21水果印章。
四三班。
沙池尋寶(團(tuán)隊(duì)部)。
負(fù)責(zé)項(xiàng)目的班級(jí),要考慮物資的準(zhǔn)備。
小學(xué)生游戲教案篇四
學(xué)習(xí)目標(biāo):能夠在練習(xí)中培養(yǎng)自己嚴(yán)格活潑的精神和作風(fēng),并且在活動(dòng)中掌握一定的投擲方法,知道要如何投才能投得比較遠(yuǎn)。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:投擲活動(dòng)。
學(xué)習(xí)步驟:
一、情景導(dǎo)入。
教師活動(dòng):
1.詢問(wèn)學(xué)生,現(xiàn)在同學(xué)們自己給自己一個(gè)評(píng)價(jià),你感覺(jué)自己在上體育課的時(shí)候是否遵守紀(jì)律,請(qǐng)舉手,那么你們認(rèn)為我們班在三年級(jí)中紀(jì)律有沒(méi)有其他兩個(gè)班級(jí)好?有或者沒(méi)有,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,準(zhǔn)備下面的隊(duì)列練習(xí)。
2.原地踏步走和跑步走練習(xí)(批跑步走時(shí)由一名同學(xué)帶領(lǐng)練習(xí))。
學(xué)生活動(dòng):
1.在老師的'鼓勵(lì)下,鼓足干勁,決心以自己最好的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行下面的練習(xí)。
2.積極進(jìn)行隊(duì)列練習(xí),配合老師選出班級(jí)的領(lǐng)頭人。
組織:練習(xí)隊(duì)型如圖:
二、合作探究掌握技能。
重點(diǎn):在活動(dòng)掌握什么樣的姿勢(shì)投擲的比較遠(yuǎn)。
難點(diǎn):投擲時(shí)能夠做到手臂向后伸,并且揮臂快速有力。
教師活動(dòng):
1.組織學(xué)生領(lǐng)取器材,迅速站好自己的位置。
2.講解練習(xí)的方法和要求,組織學(xué)生進(jìn)行投準(zhǔn)和投遠(yuǎn)的練習(xí)。
3.組織學(xué)生進(jìn)行進(jìn)行沖過(guò)火力網(wǎng)和打靶練習(xí)。
學(xué)生活動(dòng):
1.按老師要求迅速拿好器材,站到自己的位置上。
2.認(rèn)真聆聽老師的講解和要求,嚴(yán)肅活潑地進(jìn)行投準(zhǔn)和投遠(yuǎn)活動(dòng),對(duì)自己的投擲表現(xiàn)感到滿意。
3.快樂(lè)活潑地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲活動(dòng)。
組織:如圖:
三、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、追求更快的進(jìn)步。
教師活動(dòng):集合隊(duì)伍,詢問(wèn)學(xué)生你對(duì)自己這節(jié)課的表現(xiàn)評(píng)價(jià)怎么樣?
學(xué)生活動(dòng):學(xué)生根據(jù)老師的講解進(jìn)行自我評(píng)價(jià),并能夠知道,體育課的規(guī)章,是我們快樂(lè)的保證。
組織:四列橫隊(duì)。
場(chǎng)地器材:體育館排球10個(gè)烏拉圈18個(gè)繩子若干根。
小學(xué)生游戲教案篇五
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
2、頂氣球:
道具一個(gè)大氣球、一根繩子。
人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
玩法兩方互頂氣球過(guò)線,只許用頭,落地者輸。
3、蒙眼作畫。
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
4、猜數(shù)字(1~100)。
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對(duì)于那些臺(tái)前工作者)。
5、蒙眼取物。
1.問(wèn)他希望下一個(gè)同學(xué)是誰(shuí),并把名字貼在中間橘子上。
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對(duì)面舞臺(tái)正中間。
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品。
4.取到正中間的則給于獎(jiǎng)勵(lì),并邀請(qǐng)下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
布局:桌子均勻的放上桔子。
6、貼鼻子。
在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
7、反著來(lái)。
游戲方法:教師喊起立(座下)時(shí),看誰(shuí)起(座)得快。
游戲要求:教師喊起立(座下)時(shí),聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語(yǔ)、漢語(yǔ)結(jié)合,如最后一位學(xué)生起立(座下)時(shí),則需表演一個(gè)節(jié)目或唱一首歌,這個(gè)游戲適合上課開始時(shí),有利于提高學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。
8、集體造句。
1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位學(xué)生……直到組成一個(gè)句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來(lái)源:中國(guó)體育報(bào))。
10、比比猜猜給出一個(gè)詞組,一人來(lái)比劃,另一人來(lái)猜,看看哪組最有默契哦。
11、開火車在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
12、串名字游戲。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解。
13、瞎子走路。
游戲方法:兩人一組(如a和b)。
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。
如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。
然后交換角色,b閉眼,a指引b。
14、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
15、猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組。
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。
小學(xué)生游戲教案篇六
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
1、家長(zhǎng)將卡紙自中間畫一條線形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個(gè)鳥籠。
2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長(zhǎng)啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)。
5、家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。
多種形式幫助幼兒發(fā)展跳的動(dòng)作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:圈。
1.可根據(jù)幼兒動(dòng)作發(fā)展水平選擇原地跳、行進(jìn)跳、雙腳跳、單腳跳。
2.家長(zhǎng)幫助寶寶學(xué)跳。
1)扶跳:家長(zhǎng)用雙手扶在孩子的掖下幫助寶寶雙腳同時(shí)離地向上跳。
2)抓圈跳:家長(zhǎng)雙手拿圈,寶寶雙手抓住圈的下端。家長(zhǎng)輕輕提權(quán),幫助寶寶雙腳同時(shí)離地向上跳。邊跳邊念兒歌“歡樂(lè)蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高?!?BR> 活動(dòng)建議:家長(zhǎng)平日要?jiǎng)?chuàng)造條件讓孩子練習(xí)跳,可以模仿各種動(dòng)物跳??梢栽谝?jiàn)中松軟的地方跳,并初步學(xué)習(xí)從高處往下跳。
利用資源:路沿。
參加對(duì)象:10個(gè)小班家庭。
1、練習(xí)在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的.協(xié)調(diào)能力。
2、激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣,并養(yǎng)成良好的活動(dòng)習(xí)慣。
準(zhǔn)備:小魚若干。
一、活動(dòng)身體。
二、家長(zhǎng)和孩子一起探索路沿的玩法,教師記錄。
三、一起學(xué)習(xí)各種玩法。
四、游戲“小鴨捉魚”
兒歌:小魚小魚游游游,游來(lái)游去真自由。小鴨小鴨愛(ài)吃魚,跳到水中去捉魚。念兒歌時(shí)幼兒站在路沿上準(zhǔn)備往下跳,兒歌念玩,跳下水。按家長(zhǎng)的要求捉魚。(一條、或2條、或許多條)。
建議:幼兒一定要遵守游戲規(guī)則。念玩兒歌后再跳下去,學(xué)會(huì)控制身體的能力。
小學(xué)生游戲教案篇七
1.訓(xùn)練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。
2.能及時(shí)對(duì)應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)能力。
3.積極參與活動(dòng),感受快樂(lè)的同時(shí)增強(qiáng)與同伴的合作能力。
1.幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有進(jìn)行過(guò)簡(jiǎn)單的喊數(shù)抱團(tuán)游戲經(jīng)驗(yàn)。
2.空曠的場(chǎng)地,較大的圓圈,皮球人手一個(gè)。
一、熱身,拍皮球。
師:小朋友們,你們平時(shí)愛(ài)玩球嗎?你們說(shuō)說(shuō)老師手中的這個(gè)球你們平時(shí)是怎么玩的呀?
幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。
我們?cè)賮?lái)試一次。
1.師:小朋友們,我們一起來(lái)玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團(tuán)。
2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點(diǎn)卡,小朋友按照點(diǎn)卡上點(diǎn)數(shù)隨機(jī)抱在一起,而未能成功抱團(tuán)的`小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進(jìn)行游戲緊接著出示數(shù)卡,請(qǐng)幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進(jìn)行抱團(tuán),最后老師喊數(shù)字請(qǐng)幼兒抱團(tuán)。
3.聽數(shù)抱團(tuán)時(shí),不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計(jì)時(shí),以限制幼兒反應(yīng)的時(shí)間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
三、拍球抱團(tuán)。
1.小朋友們?nèi)耸忠粋€(gè)皮球站在圓圈上,等待老師出示點(diǎn)卡。
2.老師出示點(diǎn)卡后,幼兒聽到“開始”就開始進(jìn)行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點(diǎn)卡的數(shù)字相一致。
3.拍完球后,要去尋找同伴進(jìn)行抱團(tuán),并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一起抱團(tuán)。
4.沒(méi)有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。
5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級(jí)到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團(tuán)。
今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。
小學(xué)生游戲教案篇八
多人圍一圈,雙臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,壓在左側(cè)那人豎起的大拇指上。
主持人說(shuō):“小蜜蜂?!倍嗳苏f(shuō):“嗡嗡嗡。”速度越來(lái)越快,當(dāng)主持人說(shuō)“抓”的時(shí)候,大家迅速收回自己的右手防止別人抓住,左手要迅速去抓別人右手大拇指,被抓住的失敗。直到最后決出勝負(fù)。
二、粘泡泡糖。
所有的孩子圍成一個(gè)圓,邊拍手邊說(shuō):“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老師說(shuō):“粘肩膀(或身體其他部位)?!焙⒆玉R上要拍右邊那個(gè)人的肩膀(或身體其他部位)。
三、
嘴巴手指不一樣。
由學(xué)生接力比賽。一個(gè)學(xué)生站起來(lái)說(shuō):“嘴巴手指不一樣?!闭f(shuō)完后,報(bào)一個(gè)數(shù),同時(shí)要伸出手指,但手指的數(shù)不能和嘴里報(bào)的數(shù)相同。依次下去,說(shuō)錯(cuò)的同學(xué)受罰。
四、踢紙球。
兩個(gè)人一組,在地上畫一個(gè)圓作為球門,游戲開始后,兩個(gè)人站在離球門相同距離的地方向里面踢紙球,先進(jìn)者為勝。輸者受罰。
五、松鼠和大樹。
三個(gè)同學(xué)為一組,其中兩個(gè)人當(dāng)大樹,手拉手轉(zhuǎn)一個(gè)小圈,另一個(gè)人當(dāng)松鼠,站在兩人之間。當(dāng)主持人喊:“松鼠。”當(dāng)松鼠的那個(gè)人就要馬上換洞,大樹不動(dòng);當(dāng)喊“大樹”時(shí),當(dāng)大樹的同學(xué)就要馬上換位,松鼠不動(dòng)。
六、考默契。
四個(gè)人一組,準(zhǔn)備4張紙,分別4個(gè)人寫時(shí)間,地點(diǎn),人物,事情。最后把4個(gè)人寫的串起來(lái),看哪一組寫得最有邏輯。勝者可要求最不合邏輯的那組表演節(jié)目。
七、小偵探。
選出一名學(xué)員作為小偵探(可以用剪刀石頭布的方法),其他的學(xué)員一起來(lái)藏一樣?xùn)|西(這時(shí)小偵探要避開),然后小偵探要進(jìn)來(lái)尋找,在尋找的過(guò)程中大家一起被乘法口訣,當(dāng)小偵探離要找的東西越近我們背口訣的聲音越大,直到我們的小偵探找到被藏起來(lái)的東西為止。
八、大風(fēng)吹。
一群人圍成一圈,一個(gè)人站在中間。站中間的人說(shuō):“大風(fēng)吹?!敝車娜藛?wèn):“吹什么?”站中間的人可隨意說(shuō)出大家的共性,有這個(gè)特點(diǎn)的人要互相換位置。在換位的過(guò)程中,中間的人可以搶占空位置,沒(méi)位置的人重新站中間,游戲繼續(xù)。
九、坦克大戰(zhàn)游戲規(guī)則:
1.分為ab兩隊(duì),人數(shù)相同。
2.每隊(duì)要選出一個(gè)司令員,一個(gè)指揮官。
3.不準(zhǔn)說(shuō)話(司令員除外,但司令員說(shuō)的話只能讓指揮官聽到,指揮官必須要按照司令員的命令發(fā)出口令)。
4.每隊(duì)有5分鐘的時(shí)間討論你們出發(fā),前進(jìn),后退,向左,向右,撿子彈,發(fā)射的口令。
5.每個(gè)人都必須戴眼罩,司令員除外。6.作戰(zhàn)隊(duì)員不準(zhǔn)超出作戰(zhàn)區(qū)域。
7.備戰(zhàn)坦克如果說(shuō)話,犧牲本身和作戰(zhàn)坦克一輛。
不準(zhǔn)摘下眼罩,否則犧牲本身(犧牲的坦克除外)。
作戰(zhàn)坦克說(shuō)話,犧牲坦克一輛。
十、心有千千結(jié)。
首先,小組成員手拉手圍成一圈,記住自己左右手拉的伙伴。聽口令,松開手,隨意散開,打亂原來(lái)的秩序。當(dāng)口令叫“?!睍r(shí),全體站住。每個(gè)人要去尋找原來(lái)左右手牽住的伙伴,并和他繼續(xù)牽著手(左右手不能反)。如果距離太遠(yuǎn),可以直接向中間靠攏,直到互相拉住手。小組成員會(huì)發(fā)現(xiàn),所有人的手交錯(cuò)拉在一起,就像結(jié)成了“千千結(jié)”?,F(xiàn)在,大家就要想盡一切辦法,讓這個(gè)結(jié)不松手也能解開,并能恢復(fù)成原來(lái)的大圈的樣子。
小學(xué)生游戲教案篇九
活動(dòng)名稱:
好玩的滑梯
懂得滑梯的正確方法
愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
滑梯
1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請(qǐng)個(gè)別大班幼兒示范,了解正確方法后再進(jìn)行玩滑梯。
2、教師注意在滑梯周圍保護(hù),尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
滑滑梯時(shí)要排好隊(duì),從臺(tái)階上去,從滑板滑下來(lái),不能推擠,滑滑梯時(shí)要坐著滑,不能頭朝下。
水果蹲
按口令做相應(yīng)動(dòng)作
各種水果頭飾
1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖祝憬抖淄昀孀佣??!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
(可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進(jìn)行)
游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小學(xué)生游戲教案篇十
游戲準(zhǔn)備:
1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。
過(guò)程: 1,邀請(qǐng)幾個(gè)幼兒用手拿著各種水果的圖案,來(lái)扮演各種水果。
2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動(dòng)作--下蹲。
3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動(dòng)作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動(dòng)作,依次類推。
4,語(yǔ)言表述及動(dòng)作錯(cuò)誤的幼兒被淘汰。
游戲規(guī)則:
1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
2,下蹲時(shí)一定要?jiǎng)幼鞯轿?,姿?shì)正確
3,在邀請(qǐng)另一個(gè)水果完成動(dòng)作時(shí),
必須面向前方注意點(diǎn):
1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
2,被邀請(qǐng)的幼兒需排成一橫排。
小學(xué)生游戲教案篇十一
跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動(dòng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動(dòng)旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動(dòng)的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。
1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。
2、會(huì)一物多玩,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗(yàn)。
1、聽教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動(dòng)作。
(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問(wèn):“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問(wèn):“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
2、游戲:與我說(shuō)的相反。
玩法:師說(shuō)向上跳,幼則蹲跳,師說(shuō)向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性。
1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂(lè)趣。
2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)練習(xí)套和跳的玩法。
將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過(guò)小河。
(2)練習(xí)走和平衡的玩法。
再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
(3)練習(xí)跑的玩法。
游戲:揪尾巴、騎馬。
(4)練習(xí)上肢的玩法。
單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
(1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
(2)請(qǐng)幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
小學(xué)生游戲教案篇十二
具體玩法:
1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
附兒歌:
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
小學(xué)生游戲教案篇十三
讓每個(gè)小朋友把自己想象為生活中的任意一件物品,進(jìn)行相互組合。每個(gè)小朋友說(shuō)一說(shuō)自己和其他小朋友能夠組合成什么有什么新的用途也能夠說(shuō)一說(shuō)其他小朋友相互能夠組合成什么。輪流組合,繼續(xù)玩下去。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、引導(dǎo)幼兒大膽想象創(chuàng)新組合游戲,體驗(yàn)組合游戲的快樂(lè)。
2、重點(diǎn)練習(xí)幼兒選兩種以上物品把他們組合為一種新的東西進(jìn)行游戲,以促進(jìn)他們的合作快樂(lè)。
3、培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新游戲及表達(dá)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、若干學(xué)習(xí)用品(橡皮、鉛筆、小刀……等)
2、錄音機(jī)、音樂(lè)、磁帶
3、活動(dòng)室內(nèi)兒使用的所有工具
【活動(dòng)過(guò)程】
1、組織幼兒聽音樂(lè)
老師、小朋友隨音樂(lè)做一做手指操,帶領(lǐng)幼兒在音樂(lè)中做穿衣服、刷牙等各種動(dòng)作,激勵(lì)幼兒隨音樂(lè)活動(dòng)起來(lái)。
2、鼓勵(lì)幼兒大膽組合進(jìn)行創(chuàng)新
(2)、小朋友們立刻歡呼著選起來(lái),你看他們爭(zhēng)先恐后的選他們自己喜歡的東西,并進(jìn)行自由結(jié)合,你看他們談?wù)摰亩嘤信d趣,好象想出了很多玩法,有的用手在比化、有的用腳在試探,有的用身體在滾動(dòng),他們很開心很自豪,一想到新的玩法便跑過(guò)來(lái)告訴我,并表演給我看。
(目的:讓幼兒想象創(chuàng)新組合游戲,體驗(yàn)組合游戲的快樂(lè)。)
(3)集中交流玩法,并進(jìn)行模仿。
小朋友,你們可真會(huì)動(dòng)腦筋,想出了很多搞笑的玩法,誰(shuí)愿意來(lái)教教大家,讓我們也學(xué)一下你的組合游戲。
小朋友的表現(xiàn)欲很強(qiáng),我讓孩子們都展示一下自己的組合玩法,發(fā)現(xiàn)孩子們想出了很多種玩法,在交流相互模仿中,孩子體驗(yàn)到了成功感。
如:鉛筆、橡皮和本子結(jié)合,他們大膽設(shè)計(jì)了幸福娃娃迎“奧運(yùn)”的圖案,還畫出了他們?cè)O(shè)計(jì)的用數(shù)字組合的輪船、飛機(jī)、蝴蝶小花等。
磁帶、錄音機(jī)和小朋友的結(jié)合:磁帶唱出了動(dòng)聽的歌曲,小朋友隨音樂(lè)跳出了優(yōu)美的舞姿、做出了健美的體操等等。
(目的:讓幼兒重點(diǎn)練習(xí)選兩種以上物品組合為一種新的東西進(jìn)行游戲,以促進(jìn)他們的合作快樂(lè)。)
3、領(lǐng)幼兒重點(diǎn)練習(xí)組合把他變成一種新的東西。
談話:老師是水,誰(shuí)想和老師結(jié)合,小朋友爭(zhēng)先恐后的說(shuō):“我是杯子、我是桶、我是水池、還有一名幼兒大聲說(shuō)我是游泳池,我要讓全國(guó)的游泳健兒來(lái)游泳比賽”。哦,小朋友想象到奧運(yùn)當(dāng)中來(lái)了,誰(shuí)還能想出更好的迎奧運(yùn)活動(dòng)項(xiàng)目組合我是球拍、我是球;我是籃球,等等。我是姚明,我要參加奧運(yùn),為祖國(guó)爭(zhēng)奪金牌。啊!好厲害啊!孩子們個(gè)個(gè)都用心組合出他們的創(chuàng)新與想法。室內(nèi)都洋溢著孩子們的歡聲笑語(yǔ)。
(目的:更進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新新的游戲及表達(dá)方式。)
4、放松的玩一玩。
讓幼兒再自由結(jié)合去玩他們喜歡的游戲。有的小朋友當(dāng)媽媽,抱著小寶寶;有的小朋友當(dāng)?shù)首?,抱起了另一個(gè)小朋友;還有一個(gè)小朋友,我當(dāng)電視,讓你們看幼兒節(jié)目等等,看他們都爭(zhēng)先恐后地運(yùn)用到生活中去組合游戲,也進(jìn)行的很順利。
(目的:結(jié)合生活事例、回家和爸媽進(jìn)行組合游戲,以培養(yǎng)幼兒在日常生活中養(yǎng)成良好的衛(wèi)生、生活習(xí)慣)。
小學(xué)生游戲教案篇十四
1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂(lè)游戲的選材來(lái)源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險(xiǎn)故事一段來(lái)貫穿整個(gè)音樂(lè)游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂(lè)游戲。
2、從音樂(lè)的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個(gè)音樂(lè)游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂(lè),幼兒可以通過(guò)音樂(lè)的變化和起伏來(lái)分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
整個(gè)游戲過(guò)程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動(dòng)作的時(shí)候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂(lè)句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動(dòng)作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
2、能通過(guò)觀察模仿怪獸的各種動(dòng)作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
3、知道斗舞時(shí),要仔細(xì)觀察,輪到自己做動(dòng)作時(shí),要做與對(duì)方一模一樣的動(dòng)作。
你們開始做和我一模一樣的動(dòng)作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
1、以游戲形式導(dǎo)入活動(dòng),讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會(huì)輪流。
(1)念節(jié)奏:(坐)。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
提問(wèn):
師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:雞媽媽做動(dòng)作的時(shí)候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動(dòng)作。
師:咦,雞媽媽想不起來(lái)還有什么動(dòng)作了,你們來(lái)幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個(gè)動(dòng)作,教師提念)。
(2)唱節(jié)奏:(坐)。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
(3)、合音樂(lè):(站)。
師:接下來(lái)雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)?
2、老師和幼兒合音樂(lè)進(jìn)行“輪流交替”做動(dòng)作練習(xí)。
l、聽音樂(lè),幼兒進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)編。
師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂(lè)來(lái)做一做,每位卡梅利多要想兩個(gè)不一樣的動(dòng)作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒將創(chuàng)編動(dòng)作大膽表現(xiàn)出來(lái),教師分別從動(dòng)作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來(lái),你們先做,我來(lái)跟你這樣做。
3、幼兒合音樂(lè)節(jié)拍進(jìn)行動(dòng)作展示,觀察教師模仿的是誰(shuí)的動(dòng)作。
師:我剛才做的誰(shuí)的動(dòng)作?知道我為什么學(xué)他的動(dòng)作嗎?(動(dòng)作合著音樂(lè)的節(jié)奏,有兩個(gè)不一樣的動(dòng)作)。
師:我又來(lái)跟你們做動(dòng)作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂(lè)節(jié)奏,動(dòng)作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
l、教師用情境引出b段音樂(lè),讓被模仿的幼兒大膽上來(lái)進(jìn)行斗舞比賽。
2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
4、幼兒評(píng)判出輸贏結(jié)果。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
a、對(duì)方在做動(dòng)作的時(shí)候,另—方動(dòng)沒(méi)有?
b、誰(shuí)的動(dòng)作合上音樂(lè)的節(jié)奏變化沒(méi)有?各自做了幾個(gè)動(dòng)作!
c、雙方的動(dòng)作有沒(méi)有上下左右的變化?
怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂(lè))。
1、課前幼兒需閱讀過(guò)繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動(dòng)作的疊加,動(dòng)作的方位上來(lái)遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個(gè)挑戰(zhàn)動(dòng)作,結(jié)果怪獸做了兩個(gè),當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個(gè)挑戰(zhàn)怪獸動(dòng)作時(shí),怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。
小學(xué)生游戲教案篇十五
培養(yǎng)幼兒的'動(dòng)作迅速敏捷,練習(xí)鉆圈動(dòng)作。
呼啦圈每隊(duì)4個(gè)。
將幼兒分成人數(shù)相等的4隊(duì),按縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。
教師發(fā)令后,每隊(duì)第一人跑至第一個(gè)呼啦圈處,拿起圈從頭上往下套,然后將圈放回原處,再跑至第二個(gè)圈從下往上套,再繼續(xù)往前跑,第三、四個(gè)圈的套法同一、二圈,然后返回本隊(duì),拍第二人的手,游戲以同樣方法繼續(xù)進(jìn)行。
1、必須按要求,先從上往下,在從下往上套,做錯(cuò)者重做。
2、必須將呼啦圈放好再跑。
1、呼啦圈不要太大,幼兒能鉆過(guò)去即可。
2、鉆圈方法可自行變換,也可將圈豎起來(lái)練習(xí)鉆(圈可大一點(diǎn))。
小學(xué)生游戲教案篇十六
1、學(xué)會(huì)按簡(jiǎn)單的命題和圍繞主題進(jìn)行有目的的構(gòu)造。
2、學(xué)會(huì)看船的結(jié)構(gòu)圖,拼插出船的基本結(jié)構(gòu)。
1、幼兒畫的自己喜歡的的船。
2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號(hào)雪花片、大號(hào)雪花片積塑材料等。
3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
1、展示上次活動(dòng)照片,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)上次游戲中的.不足之處。
2、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己設(shè)計(jì)的船的造型選擇適合結(jié)構(gòu)的材料進(jìn)行搭配,然后再根據(jù)物體結(jié)構(gòu)造型特點(diǎn)進(jìn)行構(gòu)造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評(píng)價(jià)建構(gòu)作品。
你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
小學(xué)生游戲教案篇十七
1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
2、增強(qiáng)思維的靈活性。
香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
1、兒說(shuō)出水果的名稱:瞧,今天來(lái)了許多水果娃娃,你們認(rèn)識(shí)他們嗎
2、討論水果的顏色
這些水果有什么營(yíng)養(yǎng)呢
3、今天,我們要和水果哇哇來(lái)做游戲
二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡(jiǎn)單介紹游戲
1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。
2、請(qǐng)四位幼兒示范游戲玩法
幼兒甲說(shuō):香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
幼兒乙說(shuō):蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
幼兒丙說(shuō):葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
幼兒丁說(shuō):蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰(shuí)接不上誰(shuí)就輸,其他人接著玩,最后一個(gè)人就是勝者。
三、請(qǐng)幼兒四人一組游戲
幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
你覺(jué)得這個(gè)游戲要有什么規(guī)則?(即一個(gè)說(shuō)完,另一個(gè)接著趕快說(shuō),記好自己是什么名字,注意聽)
五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
小學(xué)生游戲教案篇十八
1、做游戲,引起幼兒興趣。
老師把西瓜放在大口袋里,說(shuō):“小朋友們,看一看這個(gè)神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰(shuí)?請(qǐng)小朋友們上來(lái)摸一摸,說(shuō)一說(shuō)它是誰(shuí)?”
請(qǐng)幼兒摸一摸,說(shuō)一說(shuō)摸上去是什么樣的感覺(jué),猜一猜是什么?
2、觀察西瓜
老師把西瓜拿出來(lái),請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察,“小朋友們,看一看,它是誰(shuí)呀?原來(lái)是大西瓜,大家說(shuō)一說(shuō)西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”
請(qǐng)幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉??!
3、聽故事“大西瓜和小老鼠”
老師出示圖片,講故事,并提出問(wèn)題
(1)太陽(yáng)當(dāng)頭照,小老鼠走在路上。請(qǐng)問(wèn)是誰(shuí)在路上走?
(2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請(qǐng)問(wèn)小老鼠在干什么呢?
(3)西瓜吃完后,小老鼠又說(shuō)了什么?
4、切開習(xí)慣,請(qǐng)幼兒觀察西瓜瓤的顏色。
5、品嘗西瓜。
活動(dòng)反思:
幼兒開始對(duì)觀察事物產(chǎn)生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對(duì)身體有好處。