制作flash動(dòng)畫教案(精選17篇)

2025/6/10 13:23:53

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    編寫教案有助于教師對(duì)教學(xué)內(nèi)容的深入理解和反思,提高自身的教學(xué)水平。教案要注意綜合素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。教案范例中包含了不同學(xué)段、不同學(xué)科的教學(xué)設(shè)計(jì),可供教師參考借鑒。
    制作flash動(dòng)畫教案篇一
    知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
    2.掌握遮罩動(dòng)畫的制作方法。
    一、新課導(dǎo)入。
    教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
    二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
    (一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
    遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
    (二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
    遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
    2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
    (三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
    大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
    二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
    第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
    注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
    第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
    第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
    第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
    三、鞏固練習(xí)。
    學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
    四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
    教學(xué)反思:
    制作flash動(dòng)畫教案篇二
    a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
    b) 一般是兩種情況
    一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。
    一種是我們自己的編寫的劇本。
    有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。
    舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會(huì)寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個(gè)形容"秋天來了,天氣涼了"的場(chǎng)景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進(jìn)行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,xx牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語言表述。
    a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
    b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。
    第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。
    第二幕中端:故事的主體部分,故事的對(duì)抗部分。
    第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
    c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。
    d) 把每一段落劃分n個(gè)場(chǎng)景。把每一段落中含有都有那些場(chǎng)景確定,其中每一個(gè)場(chǎng)景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。
    e) 把每一場(chǎng)景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個(gè)場(chǎng)景中要說的事情說明白。如果在同一場(chǎng)景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。
    設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號(hào)來替代,以節(jié)省文件名長度。
    角色名號(hào):js+角色序列號(hào)
    場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
    動(dòng)作號(hào):dz+動(dòng)作序列號(hào)
    場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
    鏡頭號(hào):jt+鏡頭序列號(hào)
    視角號(hào):sj+視角序列號(hào)
    具體部分號(hào):bf+部分序列號(hào)
    部位號(hào):bw+部位序列號(hào)
    日期號(hào):本日的月份/日子
    制作人號(hào):制作人員編號(hào)
    確定好劇本之后
    a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
    c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫好,如有其他的內(nèi)容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來的畫面。
    d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場(chǎng)景、動(dòng)作編號(hào)。
    e) 將所有的場(chǎng)景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫 編號(hào)。
    f) 確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。
    g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對(duì)話 內(nèi)容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場(chǎng)景視角圖編號(hào) 人物視角圖編號(hào) 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫編號(hào)寫明。
    a) 初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號(hào)。
    b) 畫出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    c) 制作原件,把角色人物在flash上畫出來,新建立角色flash文件的時(shí)候。
    人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。
    頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位加序號(hào)"
    外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    身體原件包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    d) 給角色上色,并且定下來色彩。
    新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。
    e) 制作角色庫
    新建立角色庫flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號(hào)-制作號(hào),把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。
    a) 初步設(shè)計(jì),畫出本鏡頭場(chǎng)景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場(chǎng)景所需要的多個(gè)角度。
    b) 給場(chǎng)景上色,并且定下來色彩,新建立場(chǎng)景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號(hào)-場(chǎng)景號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給場(chǎng)景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場(chǎng)景上色。
    c) 制作場(chǎng)景庫
    新建立場(chǎng)景庫flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號(hào)-制作號(hào),把所有場(chǎng)景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)場(chǎng)景都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
    a) 新建立動(dòng)作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    b) 建立動(dòng)作原件,原件名f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-幀數(shù)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    c) 制作動(dòng)作庫, 新建立動(dòng)作庫flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號(hào)-制作號(hào)。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
    a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號(hào)-鏡頭號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    b) flash文件中每個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)鏡頭。
    c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫的名字。
    d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號(hào)-js/cj/dz-要件名-日期號(hào)。
    a) 聲音分成整體音樂和動(dòng)作特效。
    b) 公司視頻部電腦里有音樂庫和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。
    c) 整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。
    d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據(jù)動(dòng)作來配音效,可以直接在flash的層上添加,不過要在層名字上的標(biāo)上音樂層??梢栽趂lash上編輯特效和一些音樂。
    a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。
    b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場(chǎng)景。打開場(chǎng)景。
    c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開,全選幀。復(fù)制幀。
    d) 回到合集文件。粘貼。
    e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。
    f) 觀看,無誤后生成png串。帶通道。
    制作flash動(dòng)畫教案篇三
    近幾年來, flash 動(dòng)畫發(fā)展迅速。 它是圖、 文、聲一體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性深得人們的喜愛。我們?cè)跒g覽大部分網(wǎng)站和網(wǎng)頁時(shí)都能看到大大小小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫,還 有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是不計(jì)其數(shù)。
    動(dòng)畫制作 flash
    學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當(dāng)初對(duì)flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對(duì)flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對(duì)著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動(dòng)畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
    到了現(xiàn)在,我了解到flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它還是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果呢。簡直太神奇了吧?近幾年來,flash動(dòng)畫發(fā)展迅速。它以圖、文、聲一體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時(shí)代潮流的發(fā)展,在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash 對(duì)我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
    從簡單的動(dòng)畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會(huì)了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    我們學(xué)習(xí)了flash,就要會(huì)運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會(huì)自己創(chuàng)作簡單動(dòng)畫,就是我對(duì)自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
    通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識(shí)別。
    補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評(píng),難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對(duì)其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會(huì),力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)上站穩(wěn)陣腳.
    多媒體課件設(shè)計(jì)與制作
    題 目:學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的心得
    姓 名: 胡xx
    老 師:張xx
    學(xué) 號(hào): 20xx75030109
    學(xué) 院:地理與環(huán)境科學(xué)學(xué)院
    時(shí) 間: 20xx年6月11日
    摘要:近年來,flash動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上快速流行,它以體積小、兼容性好、紙管動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)、支持mp3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),改變了以往靜態(tài)的、枯燥的網(wǎng)頁形式,成為當(dāng)今最流行、最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫?!秄lash動(dòng)畫制作》課程也成為各中等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專業(yè)的專業(yè)課?!秄lash動(dòng)畫制作》是一門極富實(shí)踐性、創(chuàng)造性的課程,教學(xué)目的不僅是讓學(xué)生理解相關(guān)原理,更重在讓學(xué)生掌握制作技巧,最終能獨(dú)立完成主題動(dòng)畫的制作。信息技術(shù)課中的flash動(dòng)畫是學(xué)生比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學(xué)生覺得難學(xué)的內(nèi)容。
    關(guān)鍵詞:flash動(dòng)畫設(shè)計(jì); 流行; 課程; 學(xué)生
    flash8.0是美國macromedia公司于flash mx2004之后推出的矢量圖形編輯和動(dòng)畫制作軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強(qiáng)大。利用該軟件制作的矢量圖和動(dòng)畫具有文件尺寸小、交互性強(qiáng)、可帶音效和兼容性好等特點(diǎn),能夠創(chuàng)作出效果細(xì)膩而獨(dú)特的網(wǎng)頁和多媒體作品。
    《flash動(dòng)畫制作》是一門培養(yǎng)學(xué)生掌握動(dòng)畫制作理論及制作技巧的課程,針對(duì)《flash動(dòng)畫制作》不同于傳統(tǒng)課程的較強(qiáng)的課程特點(diǎn),學(xué)習(xí)時(shí)我們可以把flash動(dòng)畫制作和拍攝電影的工序聯(lián)系起來,進(jìn)行有效的探索和實(shí)踐,可以取得較好的效果。flash是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中。
    flash可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序,以及介于它們之間的任何內(nèi)容。他不僅適用于專業(yè)動(dòng)畫人士,還能使業(yè)余動(dòng)畫愛好者通過它制作出精彩的動(dòng)畫。正因?yàn)槿绱?,許多工科類職業(yè)院校也將 《flash動(dòng)畫制作》作為選修課納入教學(xué)計(jì)劃。
    對(duì)我來說,這學(xué)期我也選修了教育技能類的這門課程——《多媒體課件設(shè)計(jì)與制作》,但是面對(duì)課程學(xué)時(shí)安排少、學(xué)生來自不同的專業(yè)等困難,我們?nèi)粢谳^短的時(shí)間內(nèi)盡可能多的掌握flash動(dòng)畫制作的知識(shí)與技巧,體會(huì)到學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的`成就和樂趣,那就需要學(xué)習(xí)以下幾點(diǎn):
    1.無論做什么事情,第一次都是很重要的。第一堂課如果能激發(fā)起學(xué)生的興趣和求知欲望,就能讓學(xué)生對(duì)此門課程有個(gè)好感并逐漸產(chǎn)生興趣。在我們這學(xué)期開始的前幾節(jié)課中老師重點(diǎn)講了flash 的特點(diǎn)、熟悉了flash的工作界面和簡單操作。
    在課后,我查閱了flash發(fā)展史的相關(guān)資料,找到flash之父——喬納森.蓋伊創(chuàng)建flash的故事。我發(fā)現(xiàn)了每一個(gè)新技術(shù)的出現(xiàn)都不是一蹴而就的,都有一個(gè)不斷嘗試實(shí)踐的過程。就像蓋房子,沒有最初一磚一瓦的壘搭,也不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在各種雄偉豪華的大廈。其實(shí),學(xué)習(xí)這門課程,就要勇于實(shí)踐,不斷實(shí)踐。此外我還閱讀了flash在各種應(yīng)用領(lǐng)域的經(jīng)典案例,感覺特別神奇,也嘗試著做一下,在不知不覺中感覺喜歡上這個(gè)課程。
    2.上課這么長時(shí)間,我感覺 學(xué)習(xí)興趣很難持久,如何保持興趣,
    我也在學(xué)習(xí)過程中督促自己不斷嘗試過。我還發(fā)現(xiàn)除了很少對(duì)flash非常感興趣的同學(xué),大部分同學(xué)下課后都不會(huì)主動(dòng)練習(xí),等到下一節(jié)課基本上都忘掉了前一節(jié)課的內(nèi)容,所以需要課后學(xué)生積極地去尋找答案,或動(dòng)手操作,只有這樣才能真正起到對(duì)知識(shí)技能的強(qiáng)化記憶作用。另外一點(diǎn)就是老師一直做的——在課堂中督促要做到。因?yàn)檫x修課課時(shí)比較少,加之學(xué)生來自不同的年級(jí)和專業(yè),在課堂教學(xué)中也存在一下問題:1)學(xué)生的水平不一樣,安排同樣的課業(yè)會(huì)讓基礎(chǔ)好的吃不飽,基礎(chǔ)差的吃不了。2)經(jīng)常出現(xiàn)有厭學(xué)情緒或中途放棄或者直接不做的學(xué)生。3)每節(jié)課課業(yè)完成的情況差異較大,基礎(chǔ)好,學(xué)習(xí)主動(dòng)性強(qiáng)的同學(xué)通常完成的速度比較快,質(zhì)量相對(duì)較高,主動(dòng)性差的學(xué)生則有可能一無所獲。
    另一方面,對(duì)現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)生來說,互聯(lián)網(wǎng)的存在,使他們很早就認(rèn)識(shí)了各種各樣的flash作品,對(duì)flash的強(qiáng)大功能有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),對(duì)學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作有一定的渴望。但是,我們大多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)底子比較薄,學(xué)習(xí)習(xí)慣不好,遇到困難也容易放棄,沒有鉆研的精神。學(xué)習(xí)到現(xiàn)在,flash的水平也參差不齊,對(duì)flash一知半解,懵懵懂懂的。通過學(xué)習(xí)這門課程,我除了學(xué)習(xí)到flash專業(yè)能力外,還收獲了其它一些東西,如獨(dú)立思考能力、解決問題能力,不懂就問的習(xí)慣和應(yīng)該自覺尊重課堂的禮貌。教師在課堂上一遍一遍不厭其煩的講授,有時(shí)候還要停下來等大家全都跟上再講,或者干脆返回去再講一遍,說實(shí)話讓我感受到了學(xué)習(xí)的力量,學(xué)習(xí)的重要性,身教勝于言教。其身正,不令則行,其身不正,雖令不行。
    flash課程一般都要經(jīng)歷由flash繪圖工具及其他工具的使用到幀的使用,在從元件到圖層的使用、場(chǎng)景設(shè)置,插入聲音,再到動(dòng)作腳本的設(shè)置等,再到綜合實(shí)例的創(chuàng)作這樣一個(gè)過程。老師在講授每個(gè)過程時(shí),先講清理論知識(shí),再進(jìn)行相關(guān)實(shí)例操作。這樣學(xué)生容易理解,能較快掌握相關(guān)知識(shí)。比如,老師在講授圖層時(shí)先講清圖層是什么?在實(shí)際中我們?nèi)绾握J(rèn)識(shí)圖層?我覺得圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以制作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最后看到的效果是所有紙上的內(nèi)容,即動(dòng)畫最后顯示的內(nèi)容為所有圖層的內(nèi)容。也可以比作鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們?cè)诘谝粚硬A现谱鲌D形,也可以在第二層玻璃上制作圖形,也可到第三層第四層等,它們之間互不影響,這也是圖層的一個(gè)重要作用。最后將所有的內(nèi)容顯示出來,也就是圖層所有的內(nèi)容。實(shí)例操作時(shí),老師先在屏幕上熟練的展示一遍,然后讓學(xué)生跟著自己再做一遍,最后讓學(xué)生自己練習(xí)加深印象。比如學(xué)生能夠非常熟練的制作出一個(gè)毛筆在屏幕上寫字的動(dòng)畫、利用遮罩技術(shù)做出了放大鏡動(dòng)畫和紅星閃閃的動(dòng)畫。底子好的學(xué)生也發(fā)揮想象制作出自己感興趣的作品,當(dāng)我們有疑問時(shí),問老師或同學(xué)之間互相探討、或互相琢磨,這樣可以互相進(jìn)步、提高整體制作水平。
    [摘 要]隨著 flash 作品在網(wǎng)絡(luò)上的廣泛傳播,其強(qiáng)大的動(dòng)畫功能吸引了越來越多的人們開始學(xué)習(xí)并利用flash 來制作動(dòng)畫和與其相關(guān)的多媒體課件,本文就這學(xué)期以來對(duì)flash動(dòng)畫學(xué)習(xí)和制作的心得來闡述以下幾方面的內(nèi)容:
    [關(guān)鍵詞]flash、動(dòng)畫制作、應(yīng)用、心得、文化
    [引言]時(shí)光如流沙,不知不覺間這學(xué)期的flash動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)已經(jīng)接近尾聲了,從最初的一無所知,到現(xiàn)在的初有成效,其間付出了時(shí)間和心血,但也感受到了快樂和滿足。學(xué)習(xí)的過程是一個(gè)積累、實(shí)踐,創(chuàng)新并提高的過程,只有不段地學(xué)習(xí)、不斷地總結(jié),不斷地創(chuàng)新,才能不斷地提高。在這次flash動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)過程中,我覺得自己是獲益匪淺的,也總結(jié)了一些心得體會(huì)。
    具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。
    flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自flash誕生以來就存在。flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
    繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。
    在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這是flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。
    補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。
    學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì)。
    補(bǔ)間動(dòng)畫的幀,啟動(dòng)畫的主要作用,只有使用幀才能使
    動(dòng)畫更完美!
    遮罩是flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。
    使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,我們可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。
    幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。
    關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。
    空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
    普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。
    1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格。
    2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。
    3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。
    所謂補(bǔ)間動(dòng)畫又叫做中間幀動(dòng)畫,漸變動(dòng)畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部分由軟件自動(dòng)生成,省去了中間動(dòng)畫制作的復(fù)雜過程,這正是flash的迷人之處,補(bǔ)間動(dòng)畫是flash中最常用的動(dòng)畫效果。
    注意:如果flash幀的顯示狀態(tài)虛,說明元件沒有轉(zhuǎn)換為圖形,按f8,把兩點(diǎn)之間的元件轉(zhuǎn)換為圖形。這樣再做補(bǔ)間動(dòng)畫。
    影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。
    按鈕元件——實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。
    圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。
    通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    制作flash動(dòng)畫教案篇四
    知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
    一、新課導(dǎo)入。
    教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
    二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
    (一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
    遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
    (二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
    遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
    2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
    (三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
    大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
    二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
    第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
    注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
    第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
    第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
    第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
    三、鞏固練習(xí)。
    學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
    四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
    教學(xué)反思:
    制作flash動(dòng)畫教案篇五
    教學(xué)目的:對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn):原畫動(dòng)畫中間畫分鏡頭動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧講解內(nèi)容:
    1、動(dòng)畫。
    是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。
    2、原畫。
    動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的。
    每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
    3、中間畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。
    4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。
    1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;。
    2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;。
    3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;。
    6、剪輯配音。
    (備注:鏡號(hào):即鏡頭順序號(hào),按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號(hào)。
    機(jī)號(hào):現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí),往往是用2—3臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號(hào)則是代表這一鏡頭是由哪一號(hào)攝像機(jī)拍攝。前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺(tái)以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場(chǎng)馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)編輯。
    景別:有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對(duì)象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對(duì)象的整體或突出局部。
    技巧:電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。
    時(shí)間:指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。
    畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對(duì)應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
    備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。)。
    案例:《小和尚》系列制作全過程解析。
    請(qǐng)同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》。
    一.劇本創(chuàng)作。
    好的劇本絕對(duì)是動(dòng)畫的靈魂,對(duì)于短小精干的flash短片尤其如此。一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的“創(chuàng)意”。
    常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。
    其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢(mèng),有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。這樣的東西其實(shí)常常都會(huì)有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。
    我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會(huì)記下來,或者畫張草圖。其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。
    下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。
    首先,我們有一個(gè)初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們?cè)?jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。但這個(gè)想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。對(duì)啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對(duì)待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報(bào)”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。
    老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)。
    這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場(chǎng)并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場(chǎng)景的時(shí)候就登場(chǎng),作為一個(gè)伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)
    二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象。
    1、劇本分析:flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌憧吹搅素S富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會(huì)淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
    《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場(chǎng)景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個(gè)小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠(yuǎn)農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。
    然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。
    2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)。
    小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對(duì)那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)。
    小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。(圖-小姑娘)。
    自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。(圖-老和尚)。
    女道士是一個(gè)比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。(圖-女道士)。
    綠色的蟲,配角?其實(shí)它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個(gè)不畏艱難險(xiǎn)阻,每集都登場(chǎng),然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)。
    進(jìn)行形象設(shè)計(jì)師需要反復(fù)修改。
    在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細(xì)的講解。
    娘初稿)。
    就在最終定稿的時(shí)候,我忽然來了點(diǎn)子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠(yuǎn)不會(huì)睜開。這樣一來,這個(gè)角色非常符合她的個(gè)性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)。
    3、將線稿掃描進(jìn)電腦,描線。
    描線的時(shí)候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細(xì)的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點(diǎn),不要有斷線、亂線,保證每一個(gè)色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時(shí),選中“吸附”是非常有用的。
    (圖-小姑娘單線稿)。
    4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨(dú)的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨(dú)立元件。這樣,將來做動(dòng)畫的時(shí)候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實(shí)現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)。
    5、填色,但如果你仔細(xì)看《小和尚》系列,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谔钌斑€有一個(gè)重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運(yùn)用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,有時(shí)候要用到“節(jié)點(diǎn)選取工具”,調(diào)整邊線的時(shí)候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點(diǎn)類似于國畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)。
    圖-線條的休整-2)。
    -線條的休整-3)。
    (圖。
    (圖-線條的休整-4)。
    注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細(xì)節(jié)、更耐看,但會(huì)極大的增大工作量,尤其給逐格動(dòng)畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。
    填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實(shí)顏色搭配是否漂亮沒有一個(gè)絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計(jì)、繪畫、攝影作品等等),體會(huì)、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)。
    到這里,一個(gè)角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會(huì)問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實(shí)的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實(shí)實(shí)的東西來。(圖-小姑娘完成稿)。
    再舉一個(gè)比較獨(dú)特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。
    首先我們有一個(gè)初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個(gè)寵物,它是一個(gè)貫穿整個(gè)系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計(jì)一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計(jì)一只麒麟。這本身是一個(gè)不錯(cuò)的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個(gè)想法有一個(gè)致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個(gè)比較另類的點(diǎn)子,設(shè)計(jì)一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動(dòng)畫都會(huì)登場(chǎng),且每集都會(huì)有不同的“死”法。這本身就是一個(gè)極“酷”的點(diǎn)子大家都覺得不錯(cuò),于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費(fèi)筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))。
    有了劇本和角色,下面我們開始制作動(dòng)畫。
    1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個(gè)鏡頭,把每一個(gè)鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)。
    很多朋友往往忽略這個(gè)步驟,想到哪里做到哪里。其實(shí)這是很不好的習(xí)慣。
    制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個(gè)影片思路的過程。這樣,在動(dòng)畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個(gè)階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會(huì)讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長的周期,在這個(gè)過程中,很多最初的精彩想法會(huì)被忘記。所以一定要認(rèn)真的制作分鏡頭草圖。
    開始動(dòng)手制作動(dòng)畫了。我在正式合成一集動(dòng)畫片之前,會(huì)首先制作片中要用到的動(dòng)作元件。(圖-小和尚的動(dòng)作元件)。
    即給角色制作動(dòng)作。我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準(zhǔn)角色放進(jìn)場(chǎng)景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢(shì),如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢(shì))。
    然后就可以調(diào)動(dòng)作。
    我做角色動(dòng)作的時(shí)候通常有兩種方法。即“元件動(dòng)畫”和“逐格動(dòng)畫”。
    所謂“元件動(dòng)畫”是將需要運(yùn)動(dòng)的部分做成單獨(dú)的元件,放在單獨(dú)的圖層做運(yùn)動(dòng)漸變。如果需要多個(gè)元件同時(shí)運(yùn)動(dòng),就要將每個(gè)元17件放在一個(gè)單獨(dú)的圖層,分別做運(yùn)動(dòng)漸變。如果運(yùn)動(dòng)的部分多了,動(dòng)作就顯得豐富。其實(shí),再怎么復(fù)雜的動(dòng)作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會(huì),也能做出很復(fù)雜、很到位的動(dòng)作來?!霸?dòng)畫”的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)簡單,只要為每個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動(dòng)生成。缺點(diǎn)是只適合做一些簡單的位置移動(dòng)、放大縮小等等。(圖-走路的元件)。
    如果你需要的效果不只是位置移動(dòng),而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動(dòng)畫”就無法實(shí)現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動(dòng)畫”了?!爸鸶駝?dòng)畫”原理很簡單,就是你需要一格一格的畫出角色動(dòng)作,最終連成連貫的動(dòng)作(與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相同)。優(yōu)點(diǎn)是細(xì)膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費(fèi)事,往往一小段動(dòng)作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費(fèi)大量的勞動(dòng),而且需要對(duì)動(dòng)作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達(dá)到效果。(圖-沖向屏幕)。
    動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題:flash動(dòng)畫時(shí)間控制的技巧。
    1、時(shí)間與幀數(shù)。
    對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
    2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)。
    快,幀數(shù)也最少。
    3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間。
    幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。
    制作flash動(dòng)畫教案篇六
    本節(jié)以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫制作”。作為拓展,著重于學(xué)生對(duì)遮罩動(dòng)畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫制作技能水平。
    學(xué)情分析。
    由于新教材上沒有專門安排遮罩動(dòng)畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動(dòng)畫又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
    教學(xué)目標(biāo)。
    知識(shí)與技能。
    (1)掌握遮罩動(dòng)畫的基本原理;
    (2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;
    (3)利用遮罩知識(shí),學(xué)會(huì)探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫的制作;
    2過程與方法。
    (1)通過分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對(duì)遮罩原理的理解;
    (2)通過制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;
    3情感態(tài)度與價(jià)值觀。
    (1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;
    (2)通過知識(shí)點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;
    教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
    教學(xué)重點(diǎn)。
    遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
    2教學(xué)難點(diǎn)。
    理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
    教法、學(xué)法。
    講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
    教學(xué)準(zhǔn)備。
    時(shí)安排。
    安排1時(shí)。
    教學(xué)過程。
    一、實(shí)例導(dǎo)入。
    展示動(dòng)畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫。
    學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)目標(biāo)。
    設(shè)計(jì)意圖:通過展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本教學(xué)內(nèi)容。
    二、探究新知。
    實(shí)例分析。
    以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟展示源文時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫的構(gòu)成。
    提問:
    a有幾個(gè)圖層?
    兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
    b“圓”圖層中是什么動(dòng)畫類型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)。
    學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問題。
    設(shè)計(jì)意圖:通過提問,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)前面所學(xué)知識(shí)點(diǎn)(圖層、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn))。
    2原理講解。
    遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動(dòng)畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。
    就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
    (兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
    遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:
    a遮罩層——提供了形狀;
    b被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
    3演示講解。
    以“探照燈fla”文為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
    強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:
    a先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
    b再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
    最后分析誰在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)。
    (指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
    4學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
    基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫。
    拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
    教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問題。
    設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對(duì)比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
    展示、評(píng)價(jià)、總結(jié)。
    展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫知識(shí)要點(diǎn),學(xué)生自我評(píng)價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識(shí)要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟。
    制作flash動(dòng)畫教案篇七
    flash動(dòng)畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建flash文檔、編輯場(chǎng)景、保存影片、發(fā)布影片四個(gè)步驟,其中編輯動(dòng)畫部分是制作過程的關(guān)鍵步驟。
    制作flash動(dòng)畫,首先要設(shè)計(jì)好動(dòng)畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動(dòng)畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),色彩是造型設(shè)計(jì)的構(gòu)成元素之一,色彩對(duì)造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
    3.2.1變靜為動(dòng)
    要想使設(shè)計(jì)的角色運(yùn)動(dòng)起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動(dòng)畫,時(shí)間軸是最主要的工具。簡單來說,時(shí)間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構(gòu)成一個(gè)整體的主線,而那個(gè)整體就是完成制作之后的動(dòng)畫。時(shí)間軸主要有兩個(gè)部分組成,一個(gè)是圖層管理區(qū),另一個(gè)是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個(gè)可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的'變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)量越大。
    3.2.2動(dòng)畫補(bǔ)間
    在制作flash動(dòng)畫的過程中,最重要的部分就是動(dòng)畫補(bǔ)間,而動(dòng)畫補(bǔ)間又可以分為動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。
    3.2.3原件和庫在案例中的使用
    在flash設(shè)計(jì)制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動(dòng)擁有相似原件的案例,只需改動(dòng)一個(gè)原件即可。
    庫不僅可以用于儲(chǔ)存三種元件,也可以存儲(chǔ)位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲(chǔ)存制作動(dòng)畫必需元素的容器。當(dāng)元素過多時(shí),庫可以通過建立文件夾對(duì)各類元素進(jìn)行分類管理。
    3.2.4使用引導(dǎo)層和蒙版層
    引導(dǎo)層是一種輔助制作flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計(jì)好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動(dòng)畫效果。
    3.2.5插入音頻
    制作flash動(dòng)畫還需要掌握一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動(dòng)畫添加動(dòng)人的聲音效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的吸引力。新建一個(gè)圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對(duì)話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。
    在制作完畢之后,測(cè)試動(dòng)畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動(dòng)畫效果。當(dāng)測(cè)試完成之后,就可以發(fā)布動(dòng)畫,供其他人觀賞和使用。
    制作flash動(dòng)畫教案篇八
    通過制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
    【情感態(tài)度與價(jià)值觀】。
    在理論學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的過程中,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,并且逐步培養(yǎng)樂于接受和探究新知識(shí)的精神。
    二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】。
    【難點(diǎn)】。
    初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。
    三、教學(xué)過程。
    環(huán)節(jié)。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入。
    老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
    同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來的。
    二、分析任務(wù)影片的制作過程:動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測(cè)試--發(fā)布。
    首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對(duì)象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對(duì)象。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對(duì)它進(jìn)行一個(gè)測(cè)試,測(cè)試通過了之后我們就可以發(fā)布了。
    2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
    環(huán)節(jié)。
    三、任務(wù)完成1.創(chuàng)建元件:
    “插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對(duì)話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。
    師:正圓怎么畫了?生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場(chǎng)景1返回到場(chǎng)景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
    2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識(shí)以及助學(xué)課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
    3.收集學(xué)生遇到的問題:
    沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重新回顧一下步驟。
    四、展示評(píng)價(jià)。
    1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的問題及解決辦法。
    2.學(xué)生在互評(píng)的過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
    3.教師最后做小結(jié)性講評(píng)肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力??偨Y(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
    四、板書設(shè)計(jì)。
    五、教學(xué)反思。
    |《信息及其特征》。
    一、教學(xué)目標(biāo)。
    【知識(shí)與技能目標(biāo)】1.能夠舉例說出身邊存在的信息。2.學(xué)會(huì)判斷信息所具有的特征。
    【過程與方法目標(biāo)】通過自主探究、小組討論,建立起對(duì)信息及其特征的感性認(rèn)識(shí),不斷提高自己判斷能力?!厩楦袘B(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的喜愛。
    教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】能夠舉例說出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點(diǎn)】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。
    三、教學(xué)用具多媒體。
    四、教學(xué)過程。
    環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課開展“聽口令做動(dòng)作”的游戲引導(dǎo)學(xué)生說出信息的含義(信息的基本功能是消除認(rèn)識(shí)上的不確定性)。游戲的規(guī)則如下:第一步:閉上眼睛,聽指令進(jìn)行操作。不許說話、不許提問;第二步:請(qǐng)同學(xué)們拿起桌上的白紙,將紙對(duì)折、再對(duì)折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開眼睛展開手上的紙,用雙手舉起,相互對(duì)比一下。預(yù)測(cè)會(huì)有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學(xué)生會(huì)提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環(huán)節(jié)二:新課講授(一)重復(fù)游戲,總結(jié)信息的作用重新開展上述游戲,此次歡迎大家隨時(shí)提問,教師將一一回答。預(yù)測(cè)游戲中,學(xué)生的問題如下:問題1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測(cè)大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。教師請(qǐng)少數(shù)結(jié)果有偏差的學(xué)生歸納總結(jié)出產(chǎn)生差異的原因具體是什么?(沒有聽清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果有錯(cuò)誤)進(jìn)而得出信息是“用來減少不確定性的”。
    一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對(duì)信息的理解和認(rèn)識(shí)。(三)思維拓展,深入挖掘特征請(qǐng)同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競(jìng)賽問答的模式檢測(cè)學(xué)習(xí)效果。
    請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實(shí)例。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié)教師對(duì)學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗(yàn)與心得。
    五、板書設(shè)計(jì)。
    制作flash動(dòng)畫教案篇九
    作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,時(shí)常需要編寫說課稿,借助說課稿可以提高教學(xué)質(zhì)量,取得良好的教學(xué)效果。我們?cè)撛趺慈懻f課稿呢?以下是小編為大家整理的flash補(bǔ)間動(dòng)畫制作說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
    本節(jié)教學(xué)內(nèi)容為中專二年級(jí)第二章第三節(jié)flash動(dòng)畫制作的綜合應(yīng)用。通過第一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初步了解了flash動(dòng)畫制作的基本步驟(起始幀、結(jié)束幀、補(bǔ)間動(dòng)畫),這節(jié)課是在第一節(jié)的基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)制作運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下的動(dòng)作畫面,并通過設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)等屬性改變動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,使主題動(dòng)畫更加生動(dòng)、有趣,為學(xué)生能創(chuàng)作完整的作品打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
    對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫,學(xué)生雖然停留在感性的程度,但有著強(qiáng)烈的好奇心,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)提供了動(dòng)力。在教學(xué)中,我通過任務(wù)驅(qū)動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,通過小組任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作學(xué)習(xí)精神。
    1、知識(shí)與技能。
    (1)理解關(guān)鍵幀的作用,懂得合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
    (2)能夠利用工具設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)狀態(tài)等屬性;
    (3)掌握制作多段補(bǔ)間動(dòng)畫的基本步驟和方法。
    2、過程與方法。
    (1)利用視頻自學(xué)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,通過觀察老師的演示講解學(xué)會(huì)合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
    (2)通過同伴互助制作小組主題動(dòng)畫,熟練掌握多段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法;
    3、情感態(tài)度與價(jià)值觀。
    (1)通過主題動(dòng)畫制作,表達(dá)小組的主題思想,培養(yǎng)學(xué)生合作精神;
    (2)客觀的評(píng)價(jià)自我,公平的評(píng)價(jià)他人。
    重點(diǎn):制作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法。
    難點(diǎn):合理設(shè)置關(guān)鍵幀、連續(xù)幾段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。
    針對(duì)學(xué)生年齡特征,這節(jié)課我將采用以下教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)、操作演示、學(xué)案指導(dǎo)等有機(jī)結(jié)合。同時(shí)采用半成品加工策略,提供一些素材,讓學(xué)生直接制作,提高學(xué)習(xí)的效率。
    本節(jié)課教學(xué)對(duì)象是中專二年級(jí)學(xué)生,該年齡段的學(xué)生已具備了一定的信息素養(yǎng),掌握了基本的信息技術(shù)的知識(shí)和技能,對(duì)動(dòng)畫制作有了極大的興趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較高,樂于探索、勇于創(chuàng)新,部分學(xué)生能主動(dòng)的探索學(xué)習(xí)?;谝陨纤伎迹也捎萌蝿?wù)驅(qū)動(dòng)、自主學(xué)習(xí)、小組合作和成果展示評(píng)價(jià)等形式,讓學(xué)生在問題解決中學(xué)習(xí)。
    (一)復(fù)習(xí)與導(dǎo)入。
    制作flash動(dòng)畫教案篇十
    flash動(dòng)畫是一項(xiàng)集中美術(shù)、計(jì)算機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域的綜合藝術(shù),只有各領(lǐng)域相互配合才可以使flash動(dòng)畫表現(xiàn)出良好的視覺效果。傳統(tǒng)吉祥圖案大多數(shù)都是巧妙的應(yīng)用文字、花草魚鳥、人物、風(fēng)雨雷電、日月星辰、走獸等和人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的物象,采用民間諺語、神話傳說等題材通過吉祥文字用語、諧音寓意、指物會(huì)意、宗教禪意、感景情意等多種手法表達(dá)自己的美好意愿和理想,表達(dá)自己對(duì)美好生活的憧憬,這種吉祥寓意和圖形完美結(jié)合的方式具有獨(dú)特的藝術(shù)特征。吉祥圖案?jìng)鞒辛宋覈鴥?yōu)良的民族文化,具有其特有的生命力,其設(shè)計(jì)理念及其承載的深厚文化內(nèi)涵可以為flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)提供了很多設(shè)計(jì)靈感。
    1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)和我國動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)。
    動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)主要指的是動(dòng)畫創(chuàng)造的各環(huán)節(jié),包括動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)、人物服飾設(shè)計(jì)等。動(dòng)畫片創(chuàng)作通常需要進(jìn)行以下兩個(gè)步驟,首先是準(zhǔn)備動(dòng)畫劇本,其次是創(chuàng)作動(dòng)畫形象,前期的動(dòng)畫劇本準(zhǔn)備的工作相對(duì)較為繁雜、細(xì)致,需要安排好動(dòng)畫中的每一個(gè)場(chǎng)景以及時(shí)間,創(chuàng)作動(dòng)畫形象的過程中,需要考慮到道具以及場(chǎng)景變化,而且需要?jiǎng)?chuàng)作基本的人物畫稿,尤其是要細(xì)致化每個(gè)分鏡頭的主要內(nèi)容。動(dòng)畫角色一定要設(shè)計(jì)新意的造型才可以獲得廣大受眾的好評(píng)。
    我國動(dòng)畫曾經(jīng)有過非常燦爛的歷史,比如《三個(gè)和尚》、《哪吒鬧?!返榷际撬囆g(shù)價(jià)值比較高的經(jīng)典動(dòng)畫作品,而且這些動(dòng)畫作品創(chuàng)作者也引入了我國傳統(tǒng)的民族文化特色,比如皮影、剪紙等,這賦予了動(dòng)畫作品明顯的中國藝術(shù)特色,在動(dòng)畫領(lǐng)域占據(jù)了極其重要的地位。然而隨著全球一體化的不斷發(fā)展,外國動(dòng)畫慢慢走進(jìn)我國市場(chǎng),因?yàn)橥鈬鴦?dòng)畫的影響使我國動(dòng)畫的地位受到了很大沖擊,我國國內(nèi)很多青少年也開始迷戀迪士尼動(dòng)畫、日本漫畫。同時(shí),在這段時(shí)期也是我國動(dòng)畫發(fā)展的瓶頸期,很多動(dòng)畫創(chuàng)作者都非常排斥傳統(tǒng)文化,一味的效仿外國動(dòng)畫造型,這樣很容易使我國動(dòng)畫失去自己的民族特色。因此,當(dāng)前最重要的是擺脫外國動(dòng)畫的束縛,設(shè)計(jì)出極具中國特色的動(dòng)畫角色造型。
    flash主要是以矢量技術(shù)以及流式控制技術(shù)為核心的矢量動(dòng)畫制作軟件,具有短小、精悍等特點(diǎn),目前在網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用,是現(xiàn)階段最流行的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一。flash動(dòng)畫屬于一種綜合技術(shù),有機(jī)結(jié)合了計(jì)算機(jī)、美術(shù)等多種技術(shù),可以得到良好的視聽效果。相對(duì)于電影基本創(chuàng)作而言,通常電影都是以演員的方式演示人們自然生活中的實(shí)際故事,然而flash動(dòng)畫創(chuàng)作的畫面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻畫人物形象,其中視覺藝術(shù)都是采用美術(shù)元素組合成的,必須依賴美術(shù)創(chuàng)作。因此,美術(shù)是flash動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),而動(dòng)畫的基本特點(diǎn)就是造型藝術(shù)。動(dòng)畫不同于一般藝術(shù)形式,不僅需要滿足基本的影視特征,同時(shí)也需要具備影像創(chuàng)造。flash動(dòng)畫創(chuàng)作的方法基本上就是抽象化、變形。flash技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)而言,可以更好的隨意改動(dòng),比如圖層操作會(huì)縮短動(dòng)畫本身的周期,而flash元件可以再次應(yīng)用,短時(shí)間內(nèi)可以基于道具以及角色的前提下進(jìn)行改編,調(diào)整、變換角色造型后可以制作更多形狀,只需要簡單剪輯就可以在另一個(gè)動(dòng)畫作品中出現(xiàn)。處理關(guān)鍵的角色造型時(shí),從頭部各角度畫一個(gè)就可在不同的鏡面應(yīng)用,同時(shí)也很難走形。
    3吉祥圖案的基本造型特征。
    3.1吉祥圖案的形意結(jié)合。
    傳統(tǒng)的吉祥圖案非常擅長自由的組合很多種沒有關(guān)聯(lián)的物象,以“以意構(gòu)象”以及“以象寓意”進(jìn)行造型。我國古代會(huì)根據(jù)長期以來對(duì)自然的記憶圖式化、經(jīng)驗(yàn)化的塑造自然界的物象,并且根據(jù)自己對(duì)生活的憧憬和美好愿望慢慢轉(zhuǎn)化成一種圖形符號(hào)。他們往往會(huì)結(jié)合一些毫無關(guān)聯(lián)的事物制造出大量令人驚嘆的圖案作品,這些作品都包含人文主義精神以及中華民族傳統(tǒng)審美文化。比如,巧妙的應(yīng)用漢語言諧音,“連年有余”用“鯉魚”和“蓮花”來構(gòu)圖,主要是寓意為富足有余、年年吉利;“安居客業(yè)”諧音“鵪居落葉”,主要由一只鵪鶉與九片落葉組成;“萬”諧音“蔓”,用“蔓”組成圖案代表盤曲綿長、藤蔓纏繞,主要寓意著萬代久長的意思。又比如,借助祥禽瑞獸類的圖案表達(dá)自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”諧音,用五只蝙蝠共同圍繞成一個(gè)圖案就可以組成“壽”字,將圖案組合成方形或者圓形的話,就是寓意著“五福捧壽”.在我國民間都是將“鶴”視為一種長壽的動(dòng)物,采用“壽桃”、“仙鶴”或者“桃花”組合成一種吉祥圖案就是代表“鶴壽延年”,寓意著延年益壽。用“葫蘆藤蔓”和“葫蘆”構(gòu)成一種吉祥圖案就是寓意著“子孫萬代”,其中“葫蘆”是一種多籽植物,代表子孫繁衍。
    3.2獨(dú)特的吉祥圖案構(gòu)圖理念。
    “主客一體”、“天人合一”的'哲理觀念在很大程度上影響著吉祥圖案的平面裝飾性,不僅沒有追求再現(xiàn)純客觀,也沒有追求純主觀的抽象,更注重的是將自己的客觀所見融合自己的內(nèi)心想法和感想。我國傳統(tǒng)圖案中的透視方法主要利用的是散點(diǎn)透視方法,這種方法和西方焦點(diǎn)透視和西方焦點(diǎn)透視有很大差異,它并不是以一個(gè)固定點(diǎn)對(duì)對(duì)象進(jìn)行觀察、描繪,而是需要結(jié)合畫面的具體內(nèi)容構(gòu)思打破時(shí)空的限制,將遠(yuǎn)近關(guān)系盡量淡化,塑造更加整體、特征更突出的造型。在構(gòu)圖造型方面,傳統(tǒng)圖案基本上都是平面結(jié)構(gòu),對(duì)于表現(xiàn)形象的外輪廓比較注重,不僅強(qiáng)調(diào)情理結(jié)構(gòu),同時(shí)也會(huì)變形、夸張的處理形象的情態(tài)和動(dòng)態(tài),并且進(jìn)行平面化、象征性的處理,這樣可以使吉祥圖案的適用范圍大大拓展。比如,吉祥圖案中往往表現(xiàn)南瓜、葫蘆以及石榴等瓜果的話都會(huì)將將物體剖開,露出其中的籽,這實(shí)際上也是利用了舍表求里的這種藝術(shù)手法。又比如,他們描繪農(nóng)家生活的時(shí)候,不管是屋里,還是屋外的景物以及人物都是以平面方式展開的,并沒有遮擋,不僅應(yīng)該將其外部特征再現(xiàn)出來,同時(shí)也可以畫出無法“看”到的屋內(nèi)陳設(shè)和人物,而且這一切會(huì)讓人覺得非常真實(shí)可信。
    3.3獨(dú)特的吉祥圖案色彩理念。
    人們對(duì)于美的向往以及對(duì)美滿生活的渴求不僅體現(xiàn)在吉祥圖案造型等方面,同時(shí)也體現(xiàn)了吉祥圖案色彩的品格以及功能,這也是吉祥圖案魅力和民間色彩的靈魂。中國傳統(tǒng)色彩文化的正色主要是黑色、白色、黃色、赤色、青色五種顏色,以正色的“無色觀”和“五行說”(火、木、土、金、水)有機(jī)結(jié)合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲學(xué)、倫理、宇宙、自然的很多種觀念,在思辨的倫理生命中融入感性的實(shí)用色彩進(jìn)而形成極具特色的華夏色彩文化。傳統(tǒng)的中國色彩的審美原則主要是通過單純表現(xiàn)豐富,通過有限表現(xiàn)無限,通過直觀、整體表現(xiàn)形象。在傳統(tǒng)吉祥圖案審美上應(yīng)用這種原則主要是為了突出平面裝飾效果,對(duì)于寫實(shí)性的色彩變化并不注重。利用色彩表現(xiàn)出濃厚的平面裝飾趣味、高純度色調(diào)對(duì)比以及強(qiáng)烈的補(bǔ)色對(duì)比。比如,就拿社火臉譜來說,它是一種具有很強(qiáng)裝飾性的符號(hào)形式,臉譜藝術(shù)的圖形以及色彩都是一種象征性符號(hào)。一般情況下,社火臉譜用色的內(nèi)在規(guī)律是黑剛直、紅忠勇、青勇敢、白為奸,金銀二色色澤亮,綠是俠野粉老年,黃色猛烈草莽藍(lán),專畫妖魔鬼神判。又比如,紅色屬于一種主流顏色,主要表示祝福、喜慶、熱情、收獲的意思,可以滿足人們期待和希望的心理。
    吉祥圖案自身含有非常豐富的寓意,而傳統(tǒng)圖形的吉祥意義也非常豐富。flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中可以參考、借鑒吉祥圖案作為造型元素,進(jìn)而設(shè)計(jì)出很多極具民族特色的flash動(dòng)畫形象。吉祥圖案應(yīng)用于flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的體現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
    4.1有機(jī)結(jié)合“形”和“意”.
    在flash動(dòng)畫造型中應(yīng)用吉祥寓意性,使“形”和“意”有機(jī)結(jié)合,比如《哪吒鬧?!愤@部動(dòng)畫中,動(dòng)畫角色造型就將吉祥圖案“形”和“意”有機(jī)結(jié)合的實(shí)際應(yīng)用充分體現(xiàn)出來。動(dòng)畫中的哪吒赤身露體,肉身是淺色的,用荷葉和荷花作為衣服,腳上踏著風(fēng)火輪,手上拿著乾坤圈,頭上扎著雙髻,臉上露出兩只機(jī)靈、烏黑的大眼睛,顯得非常智慧。哪吒臉上的劍眉顯得非常硬挺、威武,雖然是一種兒童形象,但是顯得像是一個(gè)不平凡的英雄。哪吒的造型中的設(shè)計(jì)元素主要采用的是民間年畫中的兒童娃娃和民間剪紙抓髻娃娃,主要選用了年畫娃娃的杏核眼、身架四稱,還選用了吉祥圖案的蓮生貴子紋樣。紋樣中的蓮花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的師傅,他的造型也引用了吉祥圖案的設(shè)計(jì)理念,動(dòng)畫中的太乙真人白發(fā)慈顏,穿著飄逸的衣帶,讓人覺得慈善、忠厚,確實(shí)是一個(gè)長者形象。他的手中受上舉著寶葫蘆,在民間中的葫蘆被喻為神奇,也被視為孕育生命的載體,在動(dòng)畫中也為哪吒的再生做好了鋪墊。動(dòng)畫中的先師一直都是駕著仙鶴飛來飛去,在中國民間中,仙鶴往往被視為仙禽,屬于一種吉祥物,應(yīng)用于吉祥圖案中代表著吉祥長壽、鶴壽千年。因此,先師乘駕仙鶴就表示著仙人下凡,維護(hù)好廣大民眾。
    《南郭先生》這部剪紙動(dòng)畫片就是一個(gè)成功借鑒傳統(tǒng)圖案意念化的角色造型觀,打破了時(shí)空的局限性,選用了平面化、象征性的裝飾性造型手法《。南郭先生》這部動(dòng)畫片中將這種透視關(guān)系經(jīng)過空間處理后就會(huì)淡化,前后景人物都是平視角度,不管是前面還是后面都沒有遮擋,表現(xiàn)的是一個(gè)上下分層的縱向排列方式,平面裝飾非常有趣,將時(shí)空的縱深關(guān)系打破了,然而對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫的故事情節(jié)并沒有很大的影響。處理地毯的方式也主要以俯視的角度,對(duì)于事物的外形輪廓比較注重,甚至有的特寫鏡頭中很難明確區(qū)分背景和地面,目的是為了能夠全面展現(xiàn)出盛放在上面的器皿以及酒具。而動(dòng)畫中的亭臺(tái)樓閣主要應(yīng)用平視角度,重點(diǎn)刻畫整個(gè)建筑的外部輪廓,其中的細(xì)節(jié)也都被簡單的概括成平面的方式,全部表現(xiàn)出自己想到和看到的東西,這樣整體造型會(huì)更加突出,整個(gè)建筑布局也會(huì)更加完整、清晰。這種造型構(gòu)圖方法的目的主要是為了清楚的表達(dá)內(nèi)容,并未遵循透視法則,和國畫的散點(diǎn)透視法也有很大差異,在同一個(gè)畫面上同時(shí)存在俯視和平視,顯得更加有情趣,也可以更完整的敘述故事,突出動(dòng)畫主題。
    綜上所述,吉祥圖案承載了中華民族幾千年來的優(yōu)良文化傳統(tǒng)和精髓,也充分體現(xiàn)了我國中華民族獨(dú)特的藝術(shù)精神,在flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中應(yīng)用吉祥圖案的造型方法、造物原則以及審美思想,可以為flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)提供源源不斷的靈感,設(shè)計(jì)出更具時(shí)代性、個(gè)性化、極具特色的作品。這樣不僅有利于豐富現(xiàn)代動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)語言,也有利于弘揚(yáng)中華民族精神,推動(dòng)我國flash動(dòng)畫的快速發(fā)展。
    參考文獻(xiàn):
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    〔2〕萬江。論flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中對(duì)傳統(tǒng)造型資源的利用[j].四川戲劇,2010(1)。
    〔3〕張曉嵐。傳統(tǒng)吉祥圖案在動(dòng)畫造型中的運(yùn)用[j].理論研究?設(shè)計(jì),2013.
    制作flash動(dòng)畫教案篇十一
    摘要:目前,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的需要不斷的增大,動(dòng)畫的創(chuàng)作的水平水準(zhǔn)不斷的提高,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)是動(dòng)畫片制作的前期課程,動(dòng)畫教學(xué)體系改革就顯得十分的重要,隨著全球化范圍內(nèi)的科技革命和產(chǎn)業(yè)的變革,媒體環(huán)境也正是發(fā)生日異月新的時(shí)期,這些改變對(duì)于全世界范圍內(nèi)的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生了戰(zhàn)略性、全局性的影響,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和手機(jī)客戶端低門檻化,使動(dòng)畫的制作和教育得到一定的改革,與媒體息息相關(guān)的動(dòng)畫電影美術(shù)造型設(shè)計(jì)教學(xué),應(yīng)及時(shí)調(diào)整,本文就現(xiàn)在形勢(shì)下動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)課程教學(xué)做出了幾項(xiàng)分析。
    關(guān)鍵詞:造型基礎(chǔ);分析作品;性格作品;主體訓(xùn)練。
    動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的主要作用是通過設(shè)計(jì)確定出整個(gè)造型的表現(xiàn)風(fēng)格,將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面,塑造出角色的形象,使形象符合人物的性格特點(diǎn),將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面,所造出角色形象,使形象符合人物的性格特點(diǎn),同時(shí)角色的造型設(shè)計(jì)也為后期制作人員提供了參考依據(jù),為此造型設(shè)計(jì)人員要求在前期設(shè)計(jì)出人物的轉(zhuǎn)化圖、表情圖、常見動(dòng)作圖、各人物間的比例圖、道具設(shè)計(jì)圖等,在動(dòng)漫專業(yè)的教學(xué)中,如何順應(yīng)社會(huì)需求,立足本土,培養(yǎng)能夠從事動(dòng)漫人才是教學(xué)中面臨的一個(gè)問題,能夠創(chuàng)造出賦予角色生命的形象,符合后期制作人員的需求,本文就這些問題談一些自己的想法。
    一、教學(xué)中存在的問題。
    (一)打破以往的教學(xué)理念。
    新時(shí)期的高新科技的發(fā)展之迅速,使得媒體環(huán)境收到了很大的沖擊和波動(dòng),這需要新時(shí)期媒體教師教學(xué)的方式上的革新和打破常規(guī)的教學(xué)理念上的變更,順應(yīng)時(shí)代的改革,在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和科技技術(shù)的普及,如果在原地只為了商業(yè)利潤而做出來的符合商業(yè)利益的效果,沒有考慮到整體時(shí)代的發(fā)展,只為了滿足大部分的消費(fèi)體系,人們是不會(huì)接受這種病態(tài)改變的,現(xiàn)在就目前的教學(xué),大部分大學(xué)生沿襲了初中、高中關(guān)于的學(xué)習(xí)方式,自行解決問題差,大量死記硬背的教師范例的案例,在這一課程的實(shí)訓(xùn)期間,教師無法實(shí)時(shí)跟蹤學(xué)生的制作進(jìn)展,教學(xué)中一些接受能力較差的學(xué)生沒有得到重視,從而導(dǎo)致課堂的聽課效果太差,長此以久,這部分的學(xué)生會(huì)漸漸失去學(xué)習(xí)的興趣和熱情1。
    動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫專業(yè)的必修課,也是專業(yè)基礎(chǔ),動(dòng)畫角色的造型的工作是劇本中描述的'角色的造型和視覺的具象化,在整個(gè)動(dòng)畫的制作流程中起到非常關(guān)鍵的作用,相當(dāng)于導(dǎo)演在拍一部片子,要選擇好演員,為這個(gè)演員設(shè)計(jì)好造型、服裝道具等等通過造型的設(shè)計(jì)以及人物符合劇本中的反映的角色的性格特點(diǎn)等等,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作流程中屬于前期工作,動(dòng)畫中出現(xiàn)的各級(jí)人物的服飾、道具等等都是需要造型的設(shè)計(jì)考慮的內(nèi)容,動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)的好壞,直接影響的一部片子的制作和給人的感受。
    (三)教學(xué)的現(xiàn)狀分析。
    學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)過程中雖然前期也學(xué)習(xí)了素描、色彩等美術(shù)基礎(chǔ)課程,但是目的性一般,學(xué)生在創(chuàng)造方法和立體思維方面都較為欠缺,在表現(xiàn)人物動(dòng)態(tài)時(shí)缺乏表現(xiàn)力,更重要的是學(xué)生設(shè)計(jì)角色過程中一般無從下手,東拼西湊的找資源,設(shè)計(jì)出的角色缺乏個(gè)性和想象力,雖然大量的臨摹能學(xué)到很多的造型方法,提高審美能力,但是只是一種教學(xué)模式,學(xué)生的創(chuàng)造能力會(huì)逐漸減弱,這些都是教學(xué)中動(dòng)畫角色造型需要解決的問題2。
    二、教學(xué)模式。
    (一)造型能力訓(xùn)練階段。
    動(dòng)畫角色形象不論是善良的、邪惡的、快樂的還是猶豫的,這些個(gè)性鮮明的彰顯生命里的角色,都是通過造型表現(xiàn)出來的,具備了豐富的角色造型能力,才能在創(chuàng)作過程自如的表現(xiàn),要培養(yǎng)造型基礎(chǔ),就要善于觀察生活,分析造型規(guī)律,勤于動(dòng)手,溫莎麥說過一句話:“如果我能從新來過,我會(huì)學(xué)習(xí)繪畫,我要學(xué)透視法,然后是人體,包括落體與著衣人體,再畫圍繞著人體畫上周圍的背景”,米而特-卡荷也說過:“我認(rèn)為頂尖的畫家,當(dāng)然也是卓越的素描家你必須了解整件事--就是了解人物,充分的了解人物后就能給抓住與特定的人物上,裂解此人為什么與眾不同”,因此從這些事情中可以得出造型的能力的重要性3。
    (二)對(duì)于作品的分析。
    分析角色形象體現(xiàn)出體會(huì)、掌握造型能力、對(duì)角色的形象進(jìn)行設(shè)計(jì),考慮如何設(shè)計(jì)成某種樣子,如何體現(xiàn)出角色性格特點(diǎn)等等,在教學(xué)過程中可以學(xué)習(xí)通過學(xué)習(xí)優(yōu)秀的動(dòng)畫形象中得到啟發(fā),如:花木蘭中男主角的形象設(shè)計(jì)的臉型方正、五官比例協(xié)調(diào)、眉毛方正等細(xì)節(jié)表現(xiàn)都在體現(xiàn)出正直、勇敢的英雄角色,反而里面的反面角色在造型設(shè)計(jì)上卻是面目木猙獰,造型怪異,例如惡童這部動(dòng)畫片,通過兩個(gè)孩子在城市中生活的一些故事反應(yīng)一定的社會(huì)現(xiàn)象,在整個(gè)動(dòng)畫為了體現(xiàn)人物的性格特點(diǎn),在哥哥臉部故意設(shè)計(jì)一個(gè)大刀疤,為了體現(xiàn)哥哥的好斗的性格特點(diǎn)。弟弟的形象則是整個(gè)動(dòng)畫中都會(huì)帶著可愛的動(dòng)物的帽子,以此來體現(xiàn)任務(wù)的性格特點(diǎn),所以,在這些造型設(shè)計(jì)上中無不在告訴此人物是一個(gè)什么樣的人物和生命,好的角色設(shè)計(jì)都會(huì)是想象鮮明的,在角色創(chuàng)作的階段過程中,多分析優(yōu)秀的作品,從中體會(huì)造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是如何體現(xiàn)出角色性格的,這些都會(huì)給學(xué)生再設(shè)計(jì)角色造型過程中受到很多的啟發(fā)。
    (三)創(chuàng)新教學(xué)方式。
    動(dòng)畫電影美術(shù)的造型的設(shè)計(jì)是非常貼近生活需要的一門過程,并非是教授你學(xué)習(xí)道理的課程,對(duì)于什么樣的人生理解,需要對(duì)人物賦予什么樣的看待方式,如今網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異,傳播媒介也是越來越多樣化,動(dòng)畫電影美術(shù)造型設(shè)計(jì)以往的教學(xué)模式已經(jīng)不能適應(yīng)信息社會(huì)的發(fā)展和個(gè)性化學(xué)的需求,這就需要教師在教學(xué)方式上進(jìn)行大膽的創(chuàng)新,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí)和創(chuàng)新思維,在設(shè)計(jì)主題的訓(xùn)練方式上,在教學(xué)創(chuàng)意上尋求改變,找到能夠體現(xiàn)角色性格特點(diǎn)的關(guān)鍵詞:美麗、善良、忠實(shí)、陰險(xiǎn)、英雄等等,根據(jù)關(guān)鍵詞入手進(jìn)行思考設(shè)計(jì)不同的能夠表現(xiàn)性格張力的特點(diǎn)的造型要素入手進(jìn)行深入分析,以一個(gè)小豆子為主:在形象設(shè)計(jì)上,設(shè)定其是個(gè)淘氣的小朋友,我們可以給它的頭上設(shè)計(jì)出貼出個(gè)創(chuàng)可貼,頭戴一頂歪帶的帽子等等,圍繞性格才能形象設(shè)計(jì)上有了依據(jù),便于打開思路。結(jié)語:綜上所述,新時(shí)代新的媒體環(huán)境,動(dòng)畫造型是動(dòng)畫專業(yè)的對(duì)于創(chuàng)新的設(shè)計(jì)能力訓(xùn)練的專業(yè)課,通過理論和實(shí)踐相結(jié)合學(xué)習(xí)訓(xùn)練,可提高學(xué)生動(dòng)畫造型能力,掌握動(dòng)畫片前期設(shè)計(jì)特點(diǎn)和分割,為動(dòng)畫后期的造型設(shè)計(jì)賦予靈魂和生命,使學(xué)生掌握一定的設(shè)計(jì)造型的能力。
    注釋:
    3.陳雪梅,王曉旭.論新時(shí)期動(dòng)畫電影美術(shù)造型設(shè)計(jì)課程教學(xué)改革研究[j].美術(shù)教育研究,2017,08(02):112.
    制作flash動(dòng)畫教案篇十二
    flash以生動(dòng)的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示著一件件迷人的動(dòng)畫作品。
    flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲的設(shè)計(jì)出聲色俱佳的高質(zhì)量的動(dòng)畫。
    1flash動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)。
    (1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。
    矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。
    流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
    (2)flash動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持mp3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的web頁面動(dòng)畫格式。
    用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。
    (3)flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢(shì),通過代碼可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果。
    (4)flash軟件使動(dòng)畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺(tái)電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫片段。
    2flash動(dòng)畫的三大基本功能。
    flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。
    一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、mtv等,可以達(dá)到非常好的效果。
    它是一個(gè)矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持mp3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn)。
    而在這之中,flash動(dòng)畫的三大基本功能是整個(gè)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫和遮罩。
    flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
    2.1編輯圖形。
    繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。
    繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作flash最基本的技術(shù),而且更是flash制作動(dòng)畫的一大獨(dú)特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個(gè)人的創(chuàng)作能力。
    2.2動(dòng)畫。
    動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
    逐幀動(dòng)畫是flash動(dòng)畫最基本的形式,是通過更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來建立的動(dòng)畫。
    運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變舞臺(tái)上實(shí)例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、沿特定路徑運(yùn)動(dòng)、變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。
    補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動(dòng)畫。
    無論是將對(duì)象移動(dòng)到一個(gè)新位置,還是改變對(duì)象的亮度,或是增加對(duì)象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動(dòng)畫最快捷最實(shí)用的方法。
    可以在第一幀的位置設(shè)置對(duì)象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。
    2.3遮罩。
    遮罩是flash動(dòng)畫中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動(dòng)畫了。
    遮罩的原理非常簡單,其實(shí)現(xiàn)的方式也多種多樣。
    遮罩就像一個(gè)窗口,透過它可以看到下面的對(duì)象。
    也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見的。
    使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果。
    遮罩中可以使用的動(dòng)畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。
    在flash中,遮罩項(xiàng)目可以是一個(gè)填充形狀、類型對(duì)象、圖形元件實(shí)例或是影片剪輯,也可以將多個(gè)圖層在一個(gè)遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。
    3flash動(dòng)畫制作的基本流程。
    就像拍一部電影一樣,一個(gè)優(yōu)秀的flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品也要經(jīng)過很多環(huán)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都關(guān)系到作品的最終質(zhì)量。
    flash動(dòng)畫短片的最終實(shí)現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計(jì)、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。
    3.1flash動(dòng)畫短片的準(zhǔn)備階段。
    主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和構(gòu)圖。
    明確制作動(dòng)畫的目的以及要達(dá)到的效果。
    (1)劇本創(chuàng)作。
    動(dòng)畫短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而flash軟件自身帶有場(chǎng)景管理功能,可以把動(dòng)畫分鏡頭劇本按場(chǎng)景進(jìn)行單獨(dú)編輯。
    (2)造型設(shè)計(jì)。
    造型設(shè)計(jì)是一部能夠吸引觀眾成功動(dòng)畫片的重要環(huán)節(jié)。
    不管是動(dòng)畫的角色造型還是場(chǎng)景造型,都要與動(dòng)畫片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),才能給觀眾留下深刻印象。
    flash動(dòng)畫軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無限大而不失真,同時(shí),因?yàn)槭噶繄D具有圖形顏色單純的特點(diǎn),flash動(dòng)畫多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺感受。
    在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。
    3.2flash動(dòng)畫中期制作階段這一階段是flash動(dòng)畫創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。
    主要包括為角色造型添加動(dòng)作、角色與背景的合成、聲音與動(dòng)畫的同步。
    這一步最能體現(xiàn)出制作者的水平,想要制作出優(yōu)秀的flash作品,不但要熟練掌握軟件的運(yùn)用,還需要掌握一定的美術(shù)知識(shí)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
    (1)動(dòng)畫階段。
    flash動(dòng)畫的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動(dòng)畫的制作提供了不少的便捷。
    flash動(dòng)畫的動(dòng)畫方式很多多,如逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等。
    且flash軟件是關(guān)鍵幀動(dòng)畫軟件,只要有關(guān)鍵幀,動(dòng)畫就可以通過軟件自己生成,大大節(jié)約了時(shí)間和動(dòng)畫制作的成本。
    (2)動(dòng)畫的檢查。
    傳統(tǒng)動(dòng)畫制作主要負(fù)責(zé)檢查動(dòng)作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。
    傳統(tǒng)動(dòng)畫的流暢度檢驗(yàn)主要是靠有豐富生活經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師目測(cè),觀察動(dòng)畫短片是否符合各自的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。
    flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動(dòng)檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)間幀也能在舞臺(tái)上清晰顯示出來,物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律清晰的在舞臺(tái)上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問題所在。
    激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺(tái)上物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,既能整體觀察整部短片的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也能觀察局部幀的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)情況。
    3.3()flash動(dòng)畫后期的合成輸出階段。
    flash動(dòng)畫在繪制過程中即可經(jīng)常進(jìn)行測(cè)試,檢查播放以及檢查動(dòng)畫的動(dòng)作、節(jié)奏等。
    整個(gè)動(dòng)畫制作完成后,可以使用“發(fā)布”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會(huì)選擇swf文件格式。
    flash動(dòng)畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對(duì)于動(dòng)畫中的聲音合成可采用mp3格式音頻文件,mp3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。
    flash后期音頻編輯時(shí)還可以對(duì)聲音的大小進(jìn)行控制,常見的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場(chǎng)景編輯時(shí),建議選擇幀控制,時(shí)間控制比較適合單場(chǎng)景聲音編輯。
    flash動(dòng)畫的調(diào)試包括調(diào)試動(dòng)畫和測(cè)試動(dòng)畫兩方面。
    調(diào)試動(dòng)畫主要是對(duì)動(dòng)畫的各個(gè)細(xì)節(jié),測(cè)試動(dòng)畫是對(duì)動(dòng)畫的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測(cè),以保證最后發(fā)布的動(dòng)畫作品能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。
    參考文獻(xiàn):
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    [2]楊旭明。《flashmx2004動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)教程》。上海科學(xué)普及出版社。
    [3]張亞東,張薈惠。《flashcs3二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》。電子工業(yè)出版社。
    [4]宋軍?!秄lash8動(dòng)畫制作篇》。機(jī)械工業(yè)出版社。
    制作flash動(dòng)畫教案篇十三
    擁有藍(lán)色皮膚的藍(lán)精靈,擁有黃色且大而扁的嘴巴的唐老鴨,挺著圓圓小肚子和圓圓大耳朵的米老鼠,擁有香腸鼻子和小黑眼的阿凡提,大大腦袋的大頭兒子、尖細(xì)頭的小頭爸爸,憨厚的熊大熊二等。這些經(jīng)過夸張手法運(yùn)用后的角色不僅讓我們對(duì)這些角色念念不忘,且在觀看他們的表演時(shí)很容易隨著它們的喜怒哀樂而變換著我們自己的感情;這些動(dòng)漫角色正是因?yàn)槠鋬?yōu)秀的角色造型設(shè)計(jì)才讓我們?cè)诓恢挥X中融入到它們所處的情景中而無法自拔。對(duì)整部動(dòng)畫作品而言,角色造型是整部動(dòng)畫篇的靈魂所在,其影響著一部動(dòng)畫片的成敗。優(yōu)秀的角色造型設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)動(dòng)畫片的生命力,使其更感人,更能引人入勝,而拙劣的角色造型則容易讓人產(chǎn)生反感,導(dǎo)致影片的失敗。因此對(duì)動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)的研究是相當(dāng)有意義的一項(xiàng)工作,對(duì)其鑒賞能讓我們?cè)谛蕾p的過程中學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)的技巧。動(dòng)畫作品中活靈活現(xiàn)的角色設(shè)計(jì)手法有很多種,在設(shè)計(jì)中可以運(yùn)用寫實(shí)型手法、裝飾型手法、漫畫型手法、夸張型手法、可愛型手法等。本文將從夸張型表現(xiàn)方法的運(yùn)用,結(jié)合例子來分析、鑒賞動(dòng)漫角色。高爾基這位著名文學(xué)家曾經(jīng)說過:“夸張是創(chuàng)作的基本原則”。其實(shí),夸張對(duì)我們來說一點(diǎn)都不陌生,古有梵高抽象的人物造型,現(xiàn)有benjamin設(shè)計(jì)的欣長身材的`角色造型等等。那么夸張的設(shè)計(jì)手法是怎樣的呢?夸張的角色造型是一種創(chuàng)新的造型設(shè)計(jì)變化,通過虛構(gòu)的形式把對(duì)象的特點(diǎn)和個(gè)性中積極的方面進(jìn)行夸大,給人一種奇特的感情變化,給觀眾留下了寬闊的想象空間,同時(shí)引起觀眾的觀看興趣。在動(dòng)漫角色造型中可從角色的造型、服裝、性格、動(dòng)作等方面入手進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),突顯動(dòng)漫角色的形象。下面將從這幾點(diǎn)來舉例分析、鑒賞。
    (一)角色造型夸張性。
    角色造型的夸張可以表現(xiàn)在角色外在形象上。如《新大頭兒子小頭爸爸》中,夸大了大頭兒子的頭,頭圓滾滾的,搭配兩個(gè)大大圓溜溜的黑眼睛,小巧的鼻子和嘴巴;這樣一個(gè)大頭與纖細(xì)的手腳,圓圓的小肚子看起來有些不協(xié)調(diào),也會(huì)給觀眾一種疑問:這么重的頭會(huì)不會(huì)壓壞小身體呢?然而正是這樣的設(shè)計(jì)給觀眾一種萌萌的感覺,突顯出這個(gè)角色的可愛之處。而小頭爸爸的角色則是將頭部設(shè)計(jì)得像一個(gè)梯形,上小下大,大大的方形眼鏡更顯得他的頭很尖,圓圓的大肚腩突顯了他的可愛慈祥的形象。在《喜羊羊》中大小羊們的造型設(shè)計(jì)就是一種特別的夸張表現(xiàn)手法,纖細(xì)化了的手腳搭配著滾圓的身體,讓人替羊羊們擔(dān)憂那兩條小腿會(huì)不會(huì)站不起來邁不動(dòng)步伐。正是這些“不搭調(diào)”的表現(xiàn)手法設(shè)計(jì)出了能夠讓大家在忙碌緊繃的生活中輕松一笑的材料。
    (二)角色服裝夸張性。
    服裝設(shè)計(jì)也是角色造型的重要組成部分,夸張得當(dāng)能為作品增添風(fēng)采。如《妖精的尾巴》中艾露莎大膽的布條著裝,將她婀娜多姿的身材展露出來,長裙飄飄的卻擁有著呆板的性格,而納茲敞胸露懷的小馬甲搭配厚實(shí)的圍巾,冷熱不均的搭配方式將他不羈的性格與不畏艱難個(gè)性表現(xiàn)得淋漓盡致?!逗Y\王》中烏索普簡易的荷葉邊帽子,穿著帶毛邊的吊帶褲,光著膀子,斜背著紅色大布包,將其愛發(fā)明愛制造的性格很好的表現(xiàn)出來。
    (三)角色的性格夸張性。
    要想塑造角色鮮明的性格特征,需要賦予他和別人不一樣的性格,才能體現(xiàn)出他自身的獨(dú)特性。一部成功的動(dòng)漫作品,角色的性格也要有自己的獨(dú)特性?!侗┢婢墶分邪材仁且粋€(gè)極度勇敢無懼,神經(jīng)大條的性格,給人開朗溫柔體貼的感覺,塑造了她容易被感動(dòng)、受騙的個(gè)性,而其姐姐艾莎在恐懼中保持她的優(yōu)雅、矜持、王者之相,但是最終恐懼戰(zhàn)勝了一切,讓她變得性格孤僻不與人交流,好在隨著劇情的發(fā)展,喚起了她對(duì)妹妹的疼愛之情,使她的性格轉(zhuǎn)變?yōu)闃酚^、不畏艱難險(xiǎn)阻的性格。這些角色性格的轉(zhuǎn)變使得觀眾在觀賞時(shí)不自覺地被帶入到劇情的發(fā)展中。又如動(dòng)畫版《憨豆先生》這部動(dòng)畫片里面的憨豆先生的角色塑造為有點(diǎn)笨拙、幼稚、思想單純、靦腆的性格,正是因?yàn)檫@種夸張化的性格將幽默表現(xiàn)得更好。
    (四)角色動(dòng)作的夸張性。
    一部成功的動(dòng)漫作品除了恰當(dāng)?shù)慕巧珗?chǎng)景設(shè)計(jì)外,角色的動(dòng)作也是很重要的部分。動(dòng)作設(shè)計(jì)得好的話,一方面可以更好的表現(xiàn)角色的性格特征,另一方面能增加作品的觀賞指數(shù)。經(jīng)典動(dòng)畫《貓和老鼠》中貓湯姆經(jīng)常被老鼠杰瑞抓弄,在劇中,湯姆有時(shí)會(huì)被炸得渾身焦黑,但很快抖一抖身子就會(huì)恢復(fù)回來;有時(shí)會(huì)被碾壓得像一張紙張,很薄很薄,不一會(huì)兒又像被充了氣一樣恢復(fù)回來;有時(shí)還會(huì)被杰瑞拉成長條狀,等他恢復(fù)精神狀態(tài)時(shí)又是正常的效果。正是這種夸張、不現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作效果讓觀眾在觀賞中能夠哈哈大笑,笑完還是會(huì)情不自禁地循環(huán)去看,使這部動(dòng)畫片的從1940年2月10日首映到現(xiàn)在仍然是熱播動(dòng)畫片之一。
    二、總結(jié)。
    使用夸張手法來設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)漫角色可以充分體現(xiàn)出角色的獨(dú)特個(gè)性??鋸埿约饶鼙憩F(xiàn)在角色的造型上,讓角色看起來更具特色;也能表現(xiàn)在服裝上,特別的服飾安排不但能體現(xiàn)角色的身份、生活環(huán)境,在一定程度上能引起觀眾的審美共鳴;還能體現(xiàn)在動(dòng)漫角色的性格上,性格的大幅度轉(zhuǎn)變能讓觀眾隨著其性格改變而跟著改變自己的感情,這樣在不知覺中就能豐富劇情,吸引更多觀眾;除此之外夸張性還表現(xiàn)在動(dòng)作上,夸張的動(dòng)作表現(xiàn)出來的震撼效果一直被人們所津津樂道。總而言之,夸張的設(shè)計(jì)方法能讓動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)上得到一個(gè)質(zhì)的飛躍,為作品的成功奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
    參考文獻(xiàn):
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    [3](美)nancybeiman著,薛蕾譯.準(zhǔn)備分鏡圖———?jiǎng)赢嬀巹∨c角色設(shè)定(第2版).人民郵電出版社,2015-5-1.
    [4](美)班克羅夫特著,王俐,何銳譯.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì):造型姿勢(shì)動(dòng)作表演.清華大學(xué)出版社,2014-2-1.
    制作flash動(dòng)畫教案篇十四
    本例將使用flashcs4新增的“骨骼工具”來創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短時(shí)間里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫效果,這種制作方式很適合運(yùn)用在皮影動(dòng)畫中。
    本例思路。
    導(dǎo)入素材,然后分割好圖形的各部分元素。
    使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然后為老人制作出行走動(dòng)畫。
    使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫。
    part1分割圖形。
    (1)按ctrl+r組合鍵導(dǎo)入素材/文件,如圖6-1所示。
    圖6-1導(dǎo)入素材。
    (2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,因?yàn)槠び皯虻慕巧蛔銎矫孢\(yùn)動(dòng),然后將角色的關(guān)節(jié)簡化為10段6個(gè)連接點(diǎn),如圖6-2所示。
    圖6-2連接點(diǎn)。
    (3)按連接點(diǎn)切割好人物的各部分,然后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示。
    圖6-3切割素材。
    (4)將各部分的影片剪輯放置好,然后選中所有元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示。
    part2制作老人行走動(dòng)畫。
    (1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕,然后在左手上創(chuàng)建好骨骼,如圖6-5所示。
    圖6-5創(chuàng)建左手骨骼。
    技巧提示:
    使用“骨骼工具”連接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要注意關(guān)節(jié)的活動(dòng)部分,可以配合“選擇工具”和ctrl健來進(jìn)行調(diào)整。
    (2)采用相同的方法創(chuàng)建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。
    圖6-6創(chuàng)建其他骨骼。
    (3)人物的行走動(dòng)畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。
    圖6-7插入幀。
    圖6-8調(diào)整行走動(dòng)作。
    (5)返回到主場(chǎng)景,然后創(chuàng)建出“老人”影片剪輯的補(bǔ)間動(dòng)畫,使其向前移動(dòng)一段距離如圖6-9所示。
    圖6-9創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
    (6)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-10所示。
    圖6-10行走動(dòng)畫。
    part3制作小狗跳躍動(dòng)畫。
    (1)使用“骨骼工具”為小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示。
    圖6-11創(chuàng)建骨骼。
    技巧提示:
    小狗的右前腳和右后腳在身體的背面,被身體擋住了,所以不能直接關(guān)聯(lián)對(duì)象,如圖6-180所示,這時(shí)可以將右腳拉出來關(guān)聯(lián)骨骼后,然后按住ctrl鍵的同時(shí)使用“選擇工具”將其放回原位,如圖6-13所示。
    圖6-12禁止關(guān)聯(lián)對(duì)象。
    圖6-13關(guān)聯(lián)調(diào)整對(duì)象。
    (2)調(diào)整小狗跳躍的各種姿勢(shì),如圖6-14所示。
    圖6-14調(diào)整跳躍姿勢(shì)。
    (3)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-15所示。
    圖6-15跳躍動(dòng)畫。
    (4)返回到主場(chǎng)景,然后為小狗添加補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖6-16所示。
    制作flash動(dòng)畫教案篇十五
    新課標(biāo)下的信息技術(shù)教學(xué)必須探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問題的能力。以前我總得信息技術(shù)課就是教會(huì)學(xué)生如何操作,上課時(shí),無非是教師演示,學(xué)生再照著操作。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,接受能力強(qiáng)的學(xué)生你還沒有講完,他就會(huì)操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門新課程,它對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對(duì)信息社會(huì)的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。因此,在這節(jié)課中,我采用了以下的教學(xué)方法:
    一、動(dòng)畫案例導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)主要來自于他們強(qiáng)烈的求知欲和對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)習(xí)的動(dòng)力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對(duì)flash動(dòng)畫已有一定的認(rèn)知基礎(chǔ)和興趣,渴望更深層次的去了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地創(chuàng)作出自己的一個(gè)動(dòng)畫短片。于是這節(jié)課我用一個(gè)有趣的、很有特點(diǎn)的動(dòng)畫案例導(dǎo)入,正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。這樣一來,學(xué)生既明確了本課的學(xué)習(xí)目標(biāo),同時(shí)也通過觀看動(dòng)畫案例了解的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)和魅力,大大提高了教學(xué)效率。
    二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣。
    信息技術(shù)教學(xué)過程中要堅(jiān)持鼓勵(lì)和誘導(dǎo)相結(jié)合的教學(xué)方法,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。于是,這節(jié)課我把教學(xué)任務(wù)設(shè)置為基本任務(wù)(保證百分之八十的同學(xué)都能完成)和拓展任務(wù)(一半左右的學(xué)生能夠完成),所有任務(wù)都完成的同學(xué)我就讓他們擔(dān)任小老師“的角色,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使”小老師“們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個(gè)別的計(jì)算機(jī)”特困生",使他們以最快的速度提高計(jì)算機(jī)操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。
    三、以“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方法組織教學(xué)。
    “任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨(dú)立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性很強(qiáng)、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程。另外,利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊(yùn)含的知識(shí)、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
    但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學(xué)生的個(gè)體差異,這也是信息技術(shù)學(xué)科普遍需要面對(duì)的一個(gè)難題。學(xué)生成任務(wù)的時(shí)間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對(duì)于很快完成任務(wù)的同學(xué),教師應(yīng)該及時(shí)給他們安排一些新任務(wù),如對(duì)作品進(jìn)行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進(jìn)行與任務(wù)相關(guān)的深入的探究。
    總之,將學(xué)生自主探究、教師示范講解與同伴互助等學(xué)習(xí)方式,很好地融合在本節(jié)課中,教師自如地課堂調(diào)控與師生互動(dòng),使得本課取得了很好地教學(xué)效果。
    制作flash動(dòng)畫教案篇十六
    這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動(dòng)畫,主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:
    效果圖:
    制作步驟:
    1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。
    圖01。
    2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。
    圖02。
    3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
    圖03。
    4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
    圖04。
    5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。
    圖05。
    6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
    圖06。
    7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。
    圖07。
    8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
    選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。
    圖08。
    9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
    圖09。
    10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。
    圖10。
    11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。
    圖11。
    12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。
    圖12。
    13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。
    圖13。
    14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
    圖14。
    15、回到場(chǎng)景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
    圖15。
    16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。
    制作flash動(dòng)畫教案篇十七
    動(dòng)畫是集多種藝術(shù)門類于一身的一種時(shí)代產(chǎn)物。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是表現(xiàn)人物角色性格特征,表達(dá)主題風(fēng)格的重要手段。戲曲動(dòng)畫人物形象應(yīng)充分結(jié)合戲曲藝術(shù)中的視覺元素符號(hào),融合多元藝術(shù)形式,適當(dāng)添加時(shí)尚元素,使傳統(tǒng)藝術(shù)元素和數(shù)字動(dòng)畫巧妙地有機(jī)結(jié)合,形成具有中國特色風(fēng)格的戲曲動(dòng)畫人物,在服裝、臉譜等方面上有著極具借鑒和傳承意義。
    本文通過借鑒本土戲曲造型,在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方面進(jìn)行深層次的研究,分析動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)與戲曲的舞臺(tái)造型兩者之間的共同點(diǎn),通過借鑒戲曲中人物臉譜造型、服裝打扮、動(dòng)作表現(xiàn)及節(jié)奏,來分析兩者之間的相似之處,并以動(dòng)畫角色的個(gè)性化塑造來表現(xiàn)戲曲元素在實(shí)際創(chuàng)作中的應(yīng)用。同時(shí),結(jié)合戲曲動(dòng)畫的創(chuàng)作要求,具體分析本土戲曲元素在動(dòng)畫創(chuàng)作中的實(shí)際作用。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,將戲曲藝術(shù)元素與現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)有機(jī)融合,是傳播傳統(tǒng)文化和本土文化的有效途徑,對(duì)推動(dòng)本土文化和當(dāng)?shù)貏?dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著積極的作用。
    現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展迅速,日本、美國等國家的動(dòng)漫文化席卷而來,越來越受政府和研究者的重視。相對(duì)中國而言,需要關(guān)注的是對(duì)外來動(dòng)畫優(yōu)秀作品的學(xué)習(xí)與借鑒,對(duì)地方文化的傳承和發(fā)展。戲曲,作為本土文化,是中國一種古老的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,源遠(yuǎn)流長,影響廣泛。戲曲集傳統(tǒng)藝術(shù)美之大成,包括人物性格造型的塑造、舞臺(tái)意境的營造等方面,全面系統(tǒng)地體現(xiàn)了大眾的審美觀念和需求。更多的動(dòng)畫藝術(shù)家,從戲曲文化藝術(shù)中獲得了大量的啟發(fā)與靈感,提煉各種戲曲元素,在創(chuàng)作出的動(dòng)畫作品中彰顯獨(dú)特的民族風(fēng)格與藝術(shù)特色,如《花木蘭》《驕傲的將軍》《朝陽溝》等優(yōu)秀作品。對(duì)于陜西來說,最終要學(xué)習(xí)的是如何將陜西本土戲曲元素與動(dòng)畫結(jié)合、傳承和創(chuàng)新,提取所具有的文化價(jià)值。在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)者應(yīng)充分吸取本土戲曲元素,通過夸張、簡化、虛實(shí)結(jié)合等一系列意象化的表達(dá),在數(shù)字動(dòng)畫中重新塑造戲曲舞臺(tái)人物形象。
    在我國傳統(tǒng)戲曲中,任何曲種中的演員都根據(jù)自己所扮演的人物來打扮自己,有特定的臉譜和服裝,經(jīng)過各種打扮后,戲劇人物的形象活靈活現(xiàn),戲曲人物從而表現(xiàn)得形象生動(dòng)。戲曲人物角色造型包括頭部和服裝兩方面,其中頭部的裝扮在塑造人物形象方面顯得尤為重要,包括臉譜和頭飾的打扮等,而這些裝扮能夠讓觀眾從中一眼看到人物的性別、年齡、性格以及地位身份。戲曲臉譜具有獨(dú)特性和唯一性,在塑造人物角色過程中,則應(yīng)體現(xiàn)這一特點(diǎn)。中國戲曲臉譜彰顯的是視覺上主觀的寫意和象征,在乎神的傳達(dá),因此,戲曲臉譜造型設(shè)計(jì)才會(huì)有很大的不同。
    1.圖案造型。
    對(duì)于動(dòng)畫借鑒戲曲元素來說,戲曲臉譜的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是臉譜的圖案造型。臉譜圖案的創(chuàng)作靈感來源于大自然和社會(huì)生活,經(jīng)過夸張變形處理后,呈現(xiàn)出各種獨(dú)特的圖案裝飾,通過運(yùn)用概括、夸張和簡化等手法來表達(dá)人物角色的性格及外貌特征等。臉譜圖案的造型往往通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中存在的東西進(jìn)行取舍變形,經(jīng)過夸張變形、虛構(gòu)或者象征的形式,來表現(xiàn)人物角色的不同特點(diǎn)。例如,《大鬧天空》中的孫悟空和《哪吒鬧?!分心倪傅脑煨停瑑蓚€(gè)人物臉譜的造型不一樣,但都準(zhǔn)確表達(dá)出人物的性格和特征。在現(xiàn)代動(dòng)畫片中,同樣體現(xiàn)了這一特點(diǎn)。
    動(dòng)畫人物形象塑造的靈感來自于人們對(duì)生活的觀察和實(shí)踐。動(dòng)畫中的人物形象造型雖然具有戲曲臉譜的多變、夸張、怪異的造型特征,但其設(shè)計(jì)注重形象和外表,只是簡單地用幾筆有神的線條就能概括出來,《大鬧天宮》中孫悟空的造型,傳承了戲曲臉譜人物的造型,借鑒了戲曲臉譜的藝術(shù)元素,孫悟空的臉譜造型,采用了大膽、夸張和變形的手法,精確的線條概括使其造型通俗易懂。動(dòng)畫人物的形象設(shè)計(jì),通常是以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ),寫實(shí)或經(jīng)過想象虛擬、準(zhǔn)確的概括所創(chuàng)造出來的,所以動(dòng)畫人物的塑造對(duì)戲曲臉譜的借鑒不要中規(guī)中矩,而是應(yīng)充分體會(huì)其內(nèi)在的含義,適當(dāng)運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)手段進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換,通過表達(dá)戲劇臉譜圖案的主要特點(diǎn),把動(dòng)畫人物塑造得簡潔和傳神,注重內(nèi)在美感,從而進(jìn)行相對(duì)的簡化概括。因此,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,要把這些予以提煉,把最能體現(xiàn)人物性格特征的部分保留下來,進(jìn)行相互整合,完成動(dòng)畫藝術(shù)形象的轉(zhuǎn)化。
    2色彩的應(yīng)用。
    在角色設(shè)計(jì)中,除了圖案設(shè)計(jì),色彩的應(yīng)用也具有相對(duì)重要的意義借鑒,借用臉譜的色彩,進(jìn)行動(dòng)畫人物角色的設(shè)計(jì),讓動(dòng)畫的人物造型具有臉譜傳統(tǒng)色彩,使人物角色的形象包含有深刻的寓意,再通過動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏表現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展以及人物的情緒。在《大鬧天空》里,片中人物角色的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了民族風(fēng)格。孫悟空和玉皇大帝的臉譜化妝風(fēng)格就很獨(dú)特,孫悟空臉部的紅色象征勇敢、正義,玉皇大帝臉部的白色則是象征奸詐,造型設(shè)計(jì)上也是采用大膽、夸張和變形的手法,設(shè)計(jì)出一個(gè)紅的桃臉、黑線條勾畫猴子嘴的人物造型,充分表現(xiàn)了孫悟空喜愛吃桃子的個(gè)性以及大膽、頑皮的性格特征。在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,色彩也起著不可忽視的實(shí)際作用。
    在戲劇服飾中,戲曲服飾的色彩用來表現(xiàn)不同的.人物形象。在戲曲中,生、旦、凈、末、丑分別都有各自的定款,這樣可以把服飾藝術(shù)化。例如,戴著面紗都是江湖中的高手,龍袍就是皇上,蟒袍是大臣,官帽加上佩刀就是捕頭或者侍衛(wèi)。各朝代的衣服也不一樣,觀眾也可以得出朝代的信息,正如《史記·滑稽列傳》中優(yōu)孟扮演的孫叔敖,穿著孫叔敖的衣服驚訝到了楚莊王一樣,可見服飾造型也起著相當(dāng)重要的作用,張庚先生指出:“戲曲中的服飾和打扮除了刻畫人物形象之外,還給表演提供了力量”。
    服飾設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的重要組成部分,對(duì)突出角色性格具有相對(duì)重要的作用。《花木蘭》中的人物借鑒了我國古代傳統(tǒng)人物的服裝造型。在木蘭相親的片段中出現(xiàn)的女性角色的服裝,就體現(xiàn)了出來。中國的服飾當(dāng)時(shí)是極長的袖子,木蘭在家的著裝變成了短袖,裝飾與紋路都進(jìn)行概括和簡化處理。再如《功夫熊貓》,劇中角色的長袍、馬褂以及頭頂?shù)幕岫紒碓从谇宄路脑煨停涮攸c(diǎn)是衣身修長,衣袖短窄,衣服上下沒有腰身。劇中和平谷的百姓大多裝束都是這種長袍,外加長褂或坎肩,腿部也只保留了綁腿。男子的衣服也化繁為簡,只保留一條腰帶。在動(dòng)畫片《天書奇譚》中,縣官官服的袖子采用了水袖,但是沒有戲曲水袖的寬松感,這主要是為了突顯縣官的小氣形象。
    三、結(jié)語。
    在戲曲動(dòng)畫傳承、發(fā)展和創(chuàng)作中,戲曲動(dòng)畫人物角色造型設(shè)計(jì),應(yīng)以傳統(tǒng)動(dòng)畫人物造型特點(diǎn)為創(chuàng)作基礎(chǔ),切實(shí)結(jié)合本土戲曲藝術(shù)中的藝術(shù)視覺元素,科學(xué)地將本土文化元素與當(dāng)代數(shù)字動(dòng)畫相互結(jié)合,以數(shù)字動(dòng)畫為可靠載體,通過對(duì)傳統(tǒng)戲曲元素的借鑒,激發(fā)創(chuàng)作靈感,將傳統(tǒng)動(dòng)畫不斷創(chuàng)新,呈現(xiàn)出令人耳目一新的新動(dòng)畫,但這個(gè)過程比較漫長,動(dòng)畫研究和學(xué)習(xí)者要積極主動(dòng)地去探索、實(shí)踐。